
Prince2 Agile Capítulo 11-27
Authored by Angel Caro
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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
El concepto de definir y escribir los tests o los controles de calidad antes de construir el producto o subproducto en lugar de después
THREAT
EMPIRICISM
REFACTORING
TEST DRIVEN
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Descripción formal de las medidas de calidad, que debe cumplir el Incremento para poder ser entregado
THREAT
EMPIRICISM
DEFINITION OF DONE
DEFINITION OF READY
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Criterios para determinar si se puede empezar a trabajar en algo
THREAT
EMPIRICISM
EMERGENT
DEFINITION OF READY
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
El proceso de cambiar un sistema de software de tal manera que no altere el comportamiento externo del código y mejore su estructura interna
REFACTORING
EMPIRICISM
EMERGENT
T-SHIRT SIZING
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Tomar decisiones basadas en la experiencia, es decir, en lo que está sucediendo o ya ha sucedido
RATIONALISM
EMPIRICISM
MARXISM
ISOMORPHISM
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Clasificar cada necesidad o historia de usuario como: Pequeña (S), Mediana (M), Grande (L), Extra grande (XL)
REFACTORING
OPPORTUNITY
CAMISETHISM
T-SHIRT SIZING
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Creación de soluciones y a la toma de decisiones de forma que converjan gradualmente en una solución precisa que no implique mucho trabajo previo
REFACTORING
OPPORTUNITY
EMERGENT
T-SHIRT SIZING
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