CP1 GI

CP1 GI

7th Grade

15 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

ÔN TẬP CHỦ ĐỀ MỞ ĐẦU VÀ 1 KHTN 6

ÔN TẬP CHỦ ĐỀ MỞ ĐẦU VÀ 1 KHTN 6

7th Grade

10 Qs

Creative’S Workshop

Creative’S Workshop

1st Grade - University

20 Qs

Công nghệ 7. Sâu bệnh hại cây trồng

Công nghệ 7. Sâu bệnh hại cây trồng

7th Grade

10 Qs

BÀI KIỂM TRA KHOA HỌC

BÀI KIỂM TRA KHOA HỌC

1st Grade - University

20 Qs

Townhall - FEB - n-CoV

Townhall - FEB - n-CoV

KG - Professional Development

15 Qs

LESSON 1_ĐẶC ĐIỂM_ QUAN ĐIỂM_MỤC TIÊU

LESSON 1_ĐẶC ĐIỂM_ QUAN ĐIỂM_MỤC TIÊU

6th - 9th Grade

15 Qs

ÔN TẬP KHTN 6 HKII

ÔN TẬP KHTN 6 HKII

6th Grade - University

16 Qs

Ôn tập văn bản "Khi con tu hú"

Ôn tập văn bản "Khi con tu hú"

7th Grade

15 Qs

CP1 GI

CP1 GI

Assessment

Quiz

Science

7th Grade

Practice Problem

Medium

Created by

thinh hung

Used 1+ times

FREE Resource

AI

Enhance your content in a minute

Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...

15 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 1 pt

1. Để làm cho hình nền đẹp, chi tiết và bắt mắt hơn, chúng ta có thể sử dụng thành phần nào?

Tiles

Sprite

Grid

Path

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 1 pt

Vật A được gọi là parent của vật B khi:

A và B có các đặc điểm và chức năng giống nhau

A tạo ra B

Vật A được kế thừa lại những đặc điểm, chức năng của vật B

Vật B được kế thừa lại những đặc điểm, chức năng của vật A

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 1 pt

Để object ghost tự tìm đường ta cần kiểm tra mấy trường hợp?

2 trường hợp, đi ngang và đứng im.

2 trường hợp, đi dọc và đứng im.

1 trường hợp , đi ngang.

2 trường hợp , đi ngang và đi dọc.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 1 pt

Có 2 loại biến số trong GameMaker, đó là ...


Biến hình ảnh và biến chữ

Biến toàn cục và biến cục bộ

Biến khả dụng và biến không khả dụng

Biến vô hình và biến hữu hình

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 1 pt

Tác dụng của biến “which_way” là gì?

Lưu giá trị tọa độ của Pacman.

Lưu giá trị tốc độ nhân vật.

Lưu giá trị các hướng của đường đi theo quy tắc được lập trình viên đặt ra .

Lưu giá trị các đường đã đi của pacman.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 1 pt

Ví dụ ta có biến tên MyName. Đâu là biến toàn cục trong các biến số sau

globalMyName

Global.MyName

global.MyName

GlobalMyName

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 1 pt

Khi đã sắp xếp tiles vào room thì trong object solid ta bỏ tick chọn vào mục nào:

Uses physics.

Persistent

solid.

visible.

Create a free account and access millions of resources

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

Already have an account?