Repaso final Teoría Curricular

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University

12 Qs

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Repaso final Teoría Curricular

Repaso final Teoría Curricular

Assessment

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Professional Development

University

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OLIVIA GRIJALVA

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12 questions

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Las habilidades de aprendizaje e innovación  se refieren a:

creatividad e innovación, pensamiento crítico y resolución de problemas

conocimientos de información, medios de comunicación e informática

flexibilidad y adaptabilidad, iniciativa y autonomía, sociabilidad

competencia intercultural, productividad, liderazgo y responsabilidad

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

La flexibilidad y adaptabilidad, iniciativa y autonomía, sociabilidad y competencia intercultural, productividad, liderazgo y responsabilidad

Habilidades duras

Habilidades para la vida y la Carrera

Conocimientos de información, medios de comunicación y tecnología

Habilidades de aprendizaje e innovación

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

En la nueva versión de las escuelas los profesores son ahora diseñadores de experiencias de aprendizaje (en vez de proveedores de contenido), se refiere a:

Espacio de aprendizaje

Un tipo de organización centrada en el alumno

Nuevos roles de los profesores y alumnos

Un nuevo currículo para el siglo XXI

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Competencial o basado en IM, interdisciplinar, contextualizado, STEM, multilingüe- con Metodologías activas que utilizan las tecnologías

Espacio de aprendizaje

Un tipo de organización centrada en el alumno

Nuevos roles de los profesores y alumnos

Un nuevo currículo para el siglo XXI

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

El espacio físico se hace más flexible pero también se prepara el espacio digital para que permita el aprendizaje en cualquier momento y lugar, refiere a:

Espacio de aprendizaje

Un tipo de organización centrada en el alumno

Nuevos roles de los profesores y alumnos

Un nuevo currículo para el siglo XXI

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Es una técnica de aprendizaje que traslada la mecánica de los juegos al ámbito educativo-profesional con el fin de conseguir mejores resultados

Steam

Ciberseguridad

Gamificación

Aulas colaborativas

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Es la capacidad de las máquinas para aprender de manera automática es el objetivo principal del aprendizaje, mediante el uso de algoritmos.

Aprendizaje automático “Machine learning”

Metaverso y realidad virtual

Aprendizaje inmersivo

Inteligencia artificial

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