
Evaluación 1: Metodología Steam
Authored by Jose Orozco
Professional Development
6th - 8th Grade
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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
2 mins • 1 pt
Las siglas STEAM se refiere a
Ciencias, Tecnología, Ingeniería, Artes y Matemáticas
Ciencias, Matemáticas, Tecnología, Física y Artes
Ciencias, Tecnología, Ingeniería, Química y Matemáticas
Ciencias, Computación, Sistema, Artes y Matemáticas
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
2 mins • 1 pt
Entre una de las ventajas de utilizar metodología STEAM se encuentra:
Trabajo independiente de las disciplinas involucradas
Mediante el trabajo colaborativo, los estudiantes aprenden a trabajar en equipo
Los estudiantes basan sus aprendizaje de forma unidisciplinaria
Ninguna de las anteriores
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
2 mins • 1 pt
Este tipo de aprendizaje es un modelo educativo, el cual busca que los estudiantes sean los protagonistas de su propio aprendizaje
Aprendizaje Basado en Proyectos
Aprendizaje Cooperativo
Aprendizaje Basado en Problemas
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
2 mins • 1 pt
Este tipo de aprendizaje, es una metodología centrada en el aprendizaje, en la investigación y reflexión que siguen los estudiantes para llegar a una solución antes un problema planteado por el docente
Aprendizaje Basado en Proyectos
Aprendizaje Colaborativo
Aprendizaje Basado en Problemas
5.
FILL IN THE BLANKS QUESTION
2 mins • 1 pt
Este modelo de la metodología STEAM se pueden catalogar que son actividades "Extras" a la jornada escolar del centro educativo
(a)
6.
FILL IN THE BLANKS QUESTION
2 mins • 1 pt
En este modelo de la metodología STEAM, las actividades se ejecutan dentro del horario normal de clases
(a)
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
2 mins • 1 pt
El modelo Inmersión Parcial una de sus características es:
Los introduce a un aprendizaje basados en problemas y/o proyectos
Se ejecuta en horario normal de clases en el centro educativo
Integra el aprendizaje basado en proyectos y/o problemas en el currículo general
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