
Les leviers de l'engagement en classe
Authored by Melissa Johnen
Education
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7 questions
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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Utiliser une roue de la chance (tirage au sort) correspond au levier de l'engagement suivant :
Créativité et autonomie
Curiosité et Imprévisibilité
Rareté et pénurie
Possession
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Permettre à l'élève d'identifier sa progression au fur et à mesure de celle-ci utilise le levier
Immersion
Compétence et maîtrise
Créativité et autonomie
Sens
3.
MULTIPLE SELECT QUESTION
45 sec • 2 pts
Récolter des badges (réels ou virtuels) durant sa progression correspond aux leviers
Aversion à la perte
Compétence et maîtrise
Possession
Rareté et pénurie
4.
MULTIPLE SELECT QUESTION
45 sec • 2 pts
Permettre aux élèves de construire une production réellement publiée (sur un site ou au sein de l'école) utilise les leviers
Sens
Influence sociale
Immersion
Compétence et maîtrise
5.
MULTIPLE SELECT QUESTION
45 sec • 2 pts
Les activités ci-dessous permettent de travailler sur le levier de l'influence sociale
Validation par les pairs
Création d'équipes
Saine concurrence
Humour
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Utiliser un univers thématique autour d'un apprentissage s'appuie sur le levier
Curiosité et imprévisibilité
Possession
Influence sociale
Immersion
7.
OPEN ENDED QUESTION
1 min • 1 pt
Quel(s) levier(s) de l'engagement identifies-tu dans l'application que tu es entrain d'utiliser ?
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