Flipped Classroom o clase invertida es un enfoque pedagógico en el que la instrucción directa se realiza fuera del aula y se utiliza el tiempo de clase para llevar a cabo actividades que impliquen el desarrollo de procesos cognitivos de mayor complejidad, en las que son necesarias la ayuda y la experiencia del/la docente.
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Jorge Alvarez
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15 questions
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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Verdadero
Falso
2.
MULTIPLE SELECT QUESTION
45 sec • 1 pt
En la Clase Invertida el Docente
(Elija todas las opciones correctas)
Accede, repetida y libremente, a los contenidos y actividades facilitados por el/la docente.
Diseña y planifica el proceso de enseñanza-aprendizaje del aula, integrando estrategias, modelos de enseñanza y metodologías (aprendizaje basado en proyectos, aprendizaje cooperativo y colaborativo,...).
Realiza las actividades propuestas.
Diseña y planea actividades que se realizarán fuera del aula (ver vídeos, cumplimentar cuestionarios,...).
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
La Gamificación
Es una estrategia didáctica que utiliza la resolución de problemas abiertos, relevantes y normalmente ficticios para que el alumnado desarrolle los aprendizajes y competencias mediante la búsqueda de soluciones que no se requiere que sean reales.
Es una de las técnicas que favorece el aprendizaje por descubrimiento (Bruner 1960), aprendizaje que anima al alumno a hacer preguntas y formular sus propias respuestas así como a deducir principios de ejemplos prácticos o experiencias.
Es la aplicación de principios y elementos propios del juego en un ambiente de aprendizaje, con el propósito de influir en el comportamiento, incrementar la motivación y favorecer la participación del alumnado.
Es una metodología participativa y colaborativa que invita a los estudiantes a revisar el material de aprendizaje a su propio ritmo antes de la clase.
4.
MULTIPLE SELECT QUESTION
45 sec • 1 pt
Una de las competencias de los docentes del siglo XXI tienen que ver con su capacidad de manejo metodológico, esto implica: (Elija ltodas las respuestas que correspondan)
Tomar en cuenta los estilos de aprendizaje de los alumnos, es decir que, las estrategias, actividades y el procedimiento de la clase debe ser diversa para lograr llegar hacia cada uno de los estudiantes generando aprendizajes significativos.
El rol que deben asumir es el de guía, mediador, promotor y generador de la creación intencional de un ambiente y condiciones motivadoras del entorno de aprendizaje que facilitan el logro de los objetivos planificados.
Los docentes deben actualizarse en el manejo y aprovechamiento de las TICs como mecanismo de mejoramiento en la calidad de educación que se ofrece a los educandos.
La habilidad para crear en el aula un ambiente diversificado de opciones de percepción y acceso al procesamiento de la información, para el aprendizaje significativo y relevante; basado en estrategias combinadas para un trabajo en equipo sobre diferentes aspectos que apunten a un mismo objetivo, desde una perspectiva de aprendizaje colaborativo es esencial
5.
MULTIPLE SELECT QUESTION
45 sec • 1 pt
Entre los principios del Conectivismo tenemos: (Elija todas las respuestas que considere correctas)
El aprendizaje y el conocimiento dependen de la diversidad de opiniones.
El aprendizaje puede residir en dispositivos no humanos.
El aprendizaje es un proceso de conectar nodos o fuentes de información especializados.
El aprendizaje emana del conocimiento del docente quien se constituye en el principal protagonista
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
La Curación de contenidos consiste en seleccionar información relevante que ya está publicada en internet, filtrarla, organizarla, añadir un valor adicional y difundirla a nuestra comunidad
Verdadero
Falso
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Los retos o puzzles que forman parte del diseño de un escape room, se pueden agrupar en dos tipos:
Básicos y superiores
Físicos y mentales
Fáciles y difíciles
Con ayuda y sin ayuda
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