PROVA 3 TRIM PC

PROVA 3 TRIM PC

1st Grade

11 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

RECUPERAÇÃO DE Oratória 2º

RECUPERAÇÃO DE Oratória 2º

1st Grade

10 Qs

Cultura General

Cultura General

KG - University

16 Qs

FIFA 21

FIFA 21

1st - 3rd Grade

12 Qs

Animal in the artic

Animal in the artic

1st - 2nd Grade

13 Qs

Microsoft Office

Microsoft Office

1st - 3rd Grade

10 Qs

SBdP kels 5

SBdP kels 5

1st - 5th Grade

10 Qs

Aporte del segundo parcial para 3  ero, bgu

Aporte del segundo parcial para 3 ero, bgu

1st Grade

10 Qs

EXAMEN TERCER TRIMESTRE FORMACION CIVICA

EXAMEN TERCER TRIMESTRE FORMACION CIVICA

1st - 10th Grade

10 Qs

PROVA 3 TRIM PC

PROVA 3 TRIM PC

Assessment

Quiz

Other

1st Grade

Practice Problem

Hard

Used 16+ times

FREE Resource

AI

Enhance your content in a minute

Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...

11 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE SELECT QUESTION

45 sec • 1 pt

Media Image

Na seção de movimento há o bloco “mova”. Inserindo em um ator o código presente na imagem abaixo, podemos alterar o número de passos que o ator dá quando o jogo é iniciado.

Além disso, podemos mudar o número 10 para um número positivo, negativo, grande, pequeno ou o zero. Escolha três alternativas que indiquem corretamente o comportamento do ator em cada situação.

MARQUE 3 ALTERNATIVAS.

Quanto maior o número positivo (500 é maior que 5), mais o ator andará para a direita.

  • Com o zero o ator deve ficar parado.


Com números positivos o ator anda para a direita.

Com números negativos o ator fica parado.

  • Quanto maior o número negativo (-5 é maior que -500), mais o ator andará para a esquerda.

Parabéns, você acertou!

2.

MULTIPLE SELECT QUESTION

45 sec • 1 pt

Media Image

Para fazer a nave se movimentar, utilizamos os blocos da seção “Movimento”, ao lado:

Lembrando sempre de executar seu programa com a bandeira verde. Se mudarmos os números dos blocos presente na imagem para números positivos e negativos, o que acontece com a nave? Escolha duas alternativas corretas.

Selecione 2 Alternativas.

Números negativos no eixo x fazem a nave se deslocar para baixo.

O número 0 no eixo x ou no eixo y faz com que a nave não saia do lugar.

  • Números positivos no eixo x fazem a nave se deslocar para a direita.

Números positivos no eixo y fazem a nave se deslocar para baixo.

3.

REORDER QUESTION

1 min • 1 pt

Media Image

Aprendemos que no Scratch é possível movimentar o ator nave para cima, baixo, esquerda e direita. Com base nisso e na imagem ao lado:

Quais são os blocos necessários para que o ator mova para cima toda vez quando a tecla seta para cima for pressionada? Organize os blocos na sequência correta.

adicione

a"y"

10

4.

REORDER QUESTION

1 min • 1 pt

No Scratch também é possível adicionar sons e queremos que nosso ator diga “Go go go” por 2 segundos. Para fazer isso, é possível utilizar o bloco de aparência “diga”.

Sabendo disso, organize os blocos que representam o comando do ator falando “Go go go”

2

go go go

por

Diga

segundos

5.

MULTIPLE SELECT QUESTION

45 sec • 1 pt

Durante o programa, foi possível ver que o planeta estava passando na frente da nave principal. Isso causa uma impressão de que a nave está muito distante e pode inclusive atrapalhar a visão do jogador.

Pensando nisso, como você pode reorganizar as camadas?

Selecione 2 alternativas

Adicione o bloco “Vá para a camada da frente” no código do ator planeta.

  • Adicione o bloco “Vá para a camada da frente” no código da nave principal.

Inclua o bloco “Vá para a camada de trás” no código da nave principal.

  • Adicione o bloco “Vá para a camada de trás” no código do ator planeta.

6.

REORDER QUESTION

1 min • 1 pt

Para adicionar o efeito dos foguetes da nave do inimigo, nós podemos pedir a troca de fantasias desse ator.

Em uma lista, ordene os passos para trocar a fantasia da nave para que funcione de maneira paralela.

Quando a bandeira verde for clicada

espere 0.05s

próxima fantasia

sempre

7.

REORDER QUESTION

1 min • 1 pt

Para ser capaz de detectar uma colisão é necessário utilizar um bloco de sensor para extrair uma informação. Porém, também é possível utilizar um bloco de controle para criar uma sequência lógica.

Pensando nisso, organize o trecho do código capaz de criar essa estrutura condicional.

tocando em "nave jogador"

se

então

Access all questions and much more by creating a free account

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

Already have an account?