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1.
MULTIPLE SELECT QUESTION
45 sec • 1 pt
Na seção de movimento há o bloco “mova”. Inserindo em um ator o código presente na imagem abaixo, podemos alterar o número de passos que o ator dá quando o jogo é iniciado.
Além disso, podemos mudar o número 10 para um número positivo, negativo, grande, pequeno ou o zero. Escolha três alternativas que indiquem corretamente o comportamento do ator em cada situação.
MARQUE 3 ALTERNATIVAS.
Quanto maior o número positivo (500 é maior que 5), mais o ator andará para a direita.
Com o zero o ator deve ficar parado.
Com números positivos o ator anda para a direita.
Com números negativos o ator fica parado.
Quanto maior o número negativo (-5 é maior que -500), mais o ator andará para a esquerda.
Parabéns, você acertou!
2.
MULTIPLE SELECT QUESTION
45 sec • 1 pt
Para fazer a nave se movimentar, utilizamos os blocos da seção “Movimento”, ao lado:
Lembrando sempre de executar seu programa com a bandeira verde. Se mudarmos os números dos blocos presente na imagem para números positivos e negativos, o que acontece com a nave? Escolha duas alternativas corretas.
Selecione 2 Alternativas.
Números negativos no eixo x fazem a nave se deslocar para baixo.
O número 0 no eixo x ou no eixo y faz com que a nave não saia do lugar.
Números positivos no eixo x fazem a nave se deslocar para a direita.
Números positivos no eixo y fazem a nave se deslocar para baixo.
3.
REORDER QUESTION
1 min • 1 pt
Aprendemos que no Scratch é possível movimentar o ator nave para cima, baixo, esquerda e direita. Com base nisso e na imagem ao lado:
Quais são os blocos necessários para que o ator mova para cima toda vez quando a tecla seta para cima for pressionada? Organize os blocos na sequência correta.
a"y"
adicione
10
4.
REORDER QUESTION
1 min • 1 pt
No Scratch também é possível adicionar sons e queremos que nosso ator diga “Go go go” por 2 segundos. Para fazer isso, é possível utilizar o bloco de aparência “diga”.
Sabendo disso, organize os blocos que representam o comando do ator falando “Go go go”
go go go
por
Diga
segundos
2
5.
MULTIPLE SELECT QUESTION
45 sec • 1 pt
Durante o programa, foi possível ver que o planeta estava passando na frente da nave principal. Isso causa uma impressão de que a nave está muito distante e pode inclusive atrapalhar a visão do jogador.
Pensando nisso, como você pode reorganizar as camadas?
Selecione 2 alternativas
Adicione o bloco “Vá para a camada da frente” no código do ator planeta.
Adicione o bloco “Vá para a camada da frente” no código da nave principal.
Inclua o bloco “Vá para a camada de trás” no código da nave principal.
Adicione o bloco “Vá para a camada de trás” no código do ator planeta.
6.
REORDER QUESTION
1 min • 1 pt
Para adicionar o efeito dos foguetes da nave do inimigo, nós podemos pedir a troca de fantasias desse ator.
Em uma lista, ordene os passos para trocar a fantasia da nave para que funcione de maneira paralela.
Quando a bandeira verde for clicada
sempre
próxima fantasia
espere 0.05s
7.
REORDER QUESTION
1 min • 1 pt
Para ser capaz de detectar uma colisão é necessário utilizar um bloco de sensor para extrair uma informação. Porém, também é possível utilizar um bloco de controle para criar uma sequência lógica.
Pensando nisso, organize o trecho do código capaz de criar essa estrutura condicional.
então
tocando em "nave jogador"
se
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