Ứng dụng giáo dục STEAM trong trường mầm non

Ứng dụng giáo dục STEAM trong trường mầm non

Professional Development

10 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Lượng giá quy tắc ứng xử

Lượng giá quy tắc ứng xử

Professional Development

10 Qs

CẬP NHẬT KIẾN THỨC THÁNG 10/2023

CẬP NHẬT KIẾN THỨC THÁNG 10/2023

Professional Development

15 Qs

Lớp 3

Lớp 3

Professional Development

14 Qs

Nhanh như chớp

Nhanh như chớp

Professional Development

10 Qs

DÂY RỐN BÁM MÀNG

DÂY RỐN BÁM MÀNG

Professional Development

10 Qs

Lớp 1: Kỹ năng đàm phán/thuyết trình VNPT Thái Bình

Lớp 1: Kỹ năng đàm phán/thuyết trình VNPT Thái Bình

Professional Development

15 Qs

SA CTP 103

SA CTP 103

Professional Development

10 Qs

OXYTOCIN

OXYTOCIN

Professional Development

10 Qs

Ứng dụng giáo dục STEAM trong trường mầm non

Ứng dụng giáo dục STEAM trong trường mầm non

Assessment

Quiz

Specialty

Professional Development

Medium

Created by

Quách Thu Trang

Used 5+ times

FREE Resource

AI

Enhance your content in a minute

Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...

10 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 20 pts

STEAM là thuật ngữ viết tắt (Tiếng Anh) tên của những lĩnh vực nào?

A. Khoa học và công nghệ

B. Kĩ thuật và nghệ thuật

C. Kĩ thuật, nghệ thuật, toán học

D. Cả A và C

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 20 pts

"Áp dụng các hoạt động phát triển âm nhạc tạo hình và sự cảm nhận cảm thụ nghệ thuật" thuộc nội dung nào trong các nội dung giáo dục STEAM?

A. Math (Toán học)

B. Science (Khoa học)

C. Art (Nghệ thuật)

D. Technology (Công nghệ

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 20 pts

Nghiên cứu và hiểu về số lượng, hình dạng, khối lượng, hình mẫu và những ứng dụng toán trong cuộc sống từ đơn giản đến phức tạp thuộc nội dung nào trong các nội dung giáo dục STEAM?

A. Science (khoa học) và Technology (công nghệ)

B. Math (toán học)

C. Engineering (kỹ thuật)

D. Art (nghệ thuật)

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 20 pts

Ứng dụng kiến thức khoa học, kinh tế, xã hội và thực tiễn để thiết kế xây dựng và duy trì các cấu trúc, máy móc, thiết bị, hệ thống, vật liệu, quá trình thuộc nội dung nào trong các nội dung giáo dục STEAM?

A. Science (khoa học)

B. Technology (công nghệ)

C. Engineering (kỹ thuật)

D. Math (toán học)

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 20 pts

Tìm hiểu thế giới bằng cách quan sát, khám phá, thu nhập dữ liệu, tìm kiếm các mối quan hệ và khuôn mẫu, đồng thời đưa ra các giải thích và ý tưởng bằng cách sử dụng bằng chứng thuộc nội dung nào trong các nội dung giáo dục STEAM?

A. Science (khoa học)

B. Technology (công nghệ)

C. Engineering (kỹ thuật)

D. Math (toán học).

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 20 pts

Sự tạo ra, sự biến đổi ,sử dụng kiến thức về các công cụ, máy móc, kĩ thuật, kỹ năng nghề nghiệp, hệ thống và phương pháp tổ chức, nhằm giải quyết một vấn đề, cải tiến một giải pháp đã tồn tại, đạt được một mục đích, hãy thực hiện một chức năng cụ thể thuộc nội dung nào trong các nội dung giáo dục STEAM

A. Science (khoa học)

B. Technology (công nghệ)

C. Engineering (kỹ thuật)

D. Art (nghệ thuật)

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 20 pts

Hoạt động giáo dục STEAM có vai trò gì trong giáo dục trẻ mầm non?

A. Giúp trẻ hình thành và phát triển các kỹ năng cần thiết

B. Truyền cảm hứng và niềm đam mê cho trẻ đối với học tập

C. Khuyến khích sự sáng tạo

D. Tất cả các phương án trên

Create a free account and access millions of resources

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy

Already have an account?