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Ingeniería de Software programación Orientada a Objetos

Authored by Gricelda Rivas

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

¿Qué es la ingeniería de software orientada a objetos?

Es un tipo de software que no se basa en la interacción de objetos.

Es un enfoque para el desarrollo de software que se basa en la creación de objetos estáticos sin interacción.

Es un enfoque para el desarrollo de software que se basa en la creación de animaciones en 3D.

Es un enfoque para el desarrollo de software que se basa en la creación de objetos que interactúan entre sí para cumplir con los requisitos del sistema.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

¿Cuáles son los principios fundamentales de la programación orientada a objetos?

Abstraction, composition, and overloading

Encapsulation, polymorphism, and abstraction

Inheritance, overloading, and composition

Encapsulation, inheritance, and polymorphism

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

¿Cuál es la importancia de la reutilización de código en la ingeniería de software orientada a objetos?

Aumenta la eficiencia y calidad del software.

Reduce la seguridad del software.

Aumenta la complejidad del software.

No tiene impacto en la calidad del software.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

¿Cuál es el papel de las clases y los objetos en la programación orientada a objetos?

Las clases y los objetos no tienen relación en la programación orientada a objetos

Las clases definen las propiedades y comportamientos de los objetos, mientras que los objetos son instancias específicas de esas clases.

Los objetos son solo un tipo de dato primitivo en la programación orientada a objetos

Las clases definen solo el comportamiento de los objetos, no sus propiedades

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

¿Qué es la herencia en la programación orientada a objetos y cómo se implementa?

La herencia en la programación orientada a objetos solo se implementa mediante la creación de interfaces

La herencia en la programación orientada a objetos solo se implementa mediante la copia y pegado de código

La herencia permite que una clase herede propiedades y métodos de otra clase, y se implementa mediante la creación de una nueva clase que extiende o hereda de una clase existente.

La herencia en la programación orientada a objetos no es necesaria

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

¿Cuál es la diferencia entre la programación orientada a objetos y la programación estructurada?

La programación orientada a objetos no permite la encapsulación de datos, mientras que la programación estructurada sí lo permite.

La programación orientada a objetos se centra en la creación de clases y objetos, mientras que la programación estructurada se basa en la secuencia de instrucciones y la modularidad.

La programación orientada a objetos no permite la reutilización de código, mientras que la programación estructurada sí lo permite.

La programación orientada a objetos se basa en la secuencia de instrucciones y la modularidad, mientras que la programación estructurada se centra en la creación de clases y objetos.

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

¿Cuál es el propósito del polimorfismo en la programación orientada a objetos?

Permitir que un objeto pueda pertenecer a múltiples clases

Forzar la ocultación de los detalles internos de un objeto

Facilitar la reutilización de código a través de la herencia

Permitir que un objeto pueda tomar diferentes formas y comportarse de manera diferente en función del contexto

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