¿Qué es la programación orientada a objetos?
Análisis y Diseño de Sistemas Computacionales

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Computers
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12th Grade
•
Hard
Ricardo Padilla
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10 questions
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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Es un tipo de lenguaje de programación que solo se utiliza en videojuegos
Es un paradigma de programación que utiliza objetos y clases para organizar el código.
Es un enfoque de programación que no permite la reutilización de código
Es un método de programación que no utiliza variables
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Cuáles son los principales conceptos de la programación orientada a objetos?
Looping, recursion, and branching
Encapsulación, herencia, y polimorfismo
Variables, functions, and arrays
Syntax, debugging, and algorithms
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 1 pt
¿Qué es un diagrama de casos UML y para qué se utiliza?
Es una representación gráfica de las interacciones entre un sistema y sus usuarios, utilizado para capturar los requisitos funcionales de un sistema y visualizar su comportamiento.
Es un método para realizar pruebas de rendimiento de un sistema
Se utiliza para diseñar la interfaz de usuario de un sistema
Es un tipo de gráfico utilizado para representar datos estadísticos
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 1 pt
¿Cuáles son los elementos principales de un diagrama de casos UML?
Classes, Objects, Inheritance
Actores, caso de uso, Relaciones
Lineas, Circulos, cuadrados
Variables, Funciones, bucles
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Qué son las tarjetas CRC en el contexto de análisis y diseño de sistemas computacionales?
Tarjetas de crédito
Tarjetas de revisión de código
Tarjetas de regalo
Tarjetas de presentación
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 1 pt
¿Cuál es el propósito de las tarjetas CRC en el desarrollo de software?
Generar documentación técnica
Identificar clases, responsabilidades y colaboraciones en el desarrollo de software
Optimizar el rendimiento del software
Crear interfaces de usuario
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 1 pt
¿Cómo se utiliza una tarjeta CRC para identificar las clases en un sistema?
Asignando un nombre a cada clase
Generando un código único para cada clase
Utilizando un número de identificación para cada clase
Creando un código de barras para cada clase
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