Gamificación en el aula

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Gamificación en el aula

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20 questions

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Cuál es el primer paso en la aplicación de la gamificación en el aula?

Definir objetivos claros

Establecer normas o reglas de juego

Generar un mecanismo de recompensa

Proponer retos específicos

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Cuál es el impacto de las Tecnologías de la Información y Comunicación en las prácticas educativas?

Facilitan la implementación de la gamificación

Disminuyen la motivación de los estudiantes

No tienen ningún impacto en la educación

Aumentan la brecha digital entre estudiantes

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Cuál es el objetivo principal de la gamificación en la práctica pedagógica?

Fomentar la competencia entre estudiantes

Apoyar el aprendizaje de los estudiantes

Minimizar la motivación constante de los estudiantes

Aumentar la complejidad de las actividades

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Cuál es la principal diferencia entre el aprendizaje basado en los juegos y la gamificación?

El aprendizaje basado en los juegos se basa en el aprendizaje constructivista, mientras que la gamificación se basa en la motivación

El aprendizaje basado en los juegos se enfoca en la diversión, mientras que la gamificación se enfoca en la construcción del conocimiento

El aprendizaje basado en los juegos utiliza tecnologías, mientras que la gamificación no

El aprendizaje basado en los juegos utiliza juegos como herramientas para la enseñanza, mientras que la gamificación utiliza juegos para el aprendizaje

5.

MULTIPLE SELECT QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué es necesario establecer desde el comienzo al implementar la gamificación en la enseñanza y aprendizaje?

Los resultados de la evaluación

Las competencias esperadas en los estudiantes

El plan de mejoramiento

Las habilidades motoras a desarrollar

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué papel juegan las Tecnologías de la Información y la Comunicación en la transformación educativa?

Facilitan nuevos entornos de aprendizaje

No son necesarias en la educación

No tienen ningún impacto en las prácticas pedagógicas

Generan términos que limitan el uso de tecnologías

7.

MULTIPLE SELECT QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué se debe tener en cuenta al incorporar la gamificación en la enseñanza?

El presupuesto disponible

El contenido del currículo

Las características de los estudiantes

La ubicación geográfica de la escuela

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