¿Cuál es el primer paso en la aplicación de la gamificación en el aula?
Gamificación en el aula

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20 questions
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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Definir objetivos claros
Establecer normas o reglas de juego
Generar un mecanismo de recompensa
Proponer retos específicos
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Cuál es el impacto de las Tecnologías de la Información y Comunicación en las prácticas educativas?
Facilitan la implementación de la gamificación
Disminuyen la motivación de los estudiantes
No tienen ningún impacto en la educación
Aumentan la brecha digital entre estudiantes
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Cuál es el objetivo principal de la gamificación en la práctica pedagógica?
Fomentar la competencia entre estudiantes
Apoyar el aprendizaje de los estudiantes
Minimizar la motivación constante de los estudiantes
Aumentar la complejidad de las actividades
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Cuál es la principal diferencia entre el aprendizaje basado en los juegos y la gamificación?
El aprendizaje basado en los juegos se basa en el aprendizaje constructivista, mientras que la gamificación se basa en la motivación
El aprendizaje basado en los juegos se enfoca en la diversión, mientras que la gamificación se enfoca en la construcción del conocimiento
El aprendizaje basado en los juegos utiliza tecnologías, mientras que la gamificación no
El aprendizaje basado en los juegos utiliza juegos como herramientas para la enseñanza, mientras que la gamificación utiliza juegos para el aprendizaje
5.
MULTIPLE SELECT QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Qué es necesario establecer desde el comienzo al implementar la gamificación en la enseñanza y aprendizaje?
Los resultados de la evaluación
Las competencias esperadas en los estudiantes
El plan de mejoramiento
Las habilidades motoras a desarrollar
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Qué papel juegan las Tecnologías de la Información y la Comunicación en la transformación educativa?
Facilitan nuevos entornos de aprendizaje
No son necesarias en la educación
No tienen ningún impacto en las prácticas pedagógicas
Generan términos que limitan el uso de tecnologías
7.
MULTIPLE SELECT QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Qué se debe tener en cuenta al incorporar la gamificación en la enseñanza?
El presupuesto disponible
El contenido del currículo
Las características de los estudiantes
La ubicación geográfica de la escuela
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