
MICROECONOMIA

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Rebeca Plaza
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10 questions
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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Cuál es un ejemplo de externalidad positiva en España?
Burbuja inmobiliaria
Monopolio en el sector de las comunicaciones
Contaminación ambiental
Inversión en educación superior
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Cuál es un ejemplo de usuario gratuito en un bien público?
Persona que utiliza el alumbrado público
Persona que viaja en tren sin pagar
Persona que compra un coche híbrido
Persona que paga impuestos
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Cuál es una desventaja de dejar a los mercados actuar libremente?
Permite a las personas consumidoras elegir libremente
Ignora los asuntos distributivos
Fomenta la libre competencia
Permite evitar la intervención gubernamental
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Cuál es la principal diferencia entre el modelo de Cournot y el modelo de Bertrand?
Cournot y Bertrand son modelos de competencia perfecta
Cournot y Bertrand son modelos idénticos
Cournot basa las decisiones en los precios, Bertrand en la cantidad a producir
Cournot basa las decisiones en la cantidad a producir, Bertrand en los precios
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Qué buscan las empresas que compiten en un mercado de competencia monopolística con sus estrategias de diferenciación?
Eliminar la competencia en el mercado
Ofrecer productos genéricos
Reducir sus beneficios
Crear una necesidad a través de la diferenciación para el consumidor
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Cuál es el conjunto de estrategias racionalizables en un juego estático?
Las estrategias que son estrictamente dominadas
Las estrategias que maximizan el beneficio del jugador
Las estrategias que no están estrictamente dominadas
Las estrategias que generan el mayor riesgo para el jugador
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Qué es el equilibrio de Nash en un juego simultáneo?
El punto en el que un jugador siempre gana el juego
El punto en el que ningún jugador tiene incentivos a cambiar su estrategia unilateralmente
El punto en el que un jugador siempre pierde el juego
El punto en el que un jugador tiene incentivos a cambiar su estrategia unilateralmente
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