MICROECONOMIA

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MICROECONOMIA

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Rebeca Plaza

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10 questions

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Cuál es un ejemplo de externalidad positiva en España?

Burbuja inmobiliaria

Monopolio en el sector de las comunicaciones

Contaminación ambiental

Inversión en educación superior

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Cuál es un ejemplo de usuario gratuito en un bien público?

Persona que utiliza el alumbrado público

Persona que viaja en tren sin pagar

Persona que compra un coche híbrido

Persona que paga impuestos

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Cuál es una desventaja de dejar a los mercados actuar libremente?

Permite a las personas consumidoras elegir libremente

Ignora los asuntos distributivos

Fomenta la libre competencia

Permite evitar la intervención gubernamental

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Cuál es la principal diferencia entre el modelo de Cournot y el modelo de Bertrand?

Cournot y Bertrand son modelos de competencia perfecta

Cournot y Bertrand son modelos idénticos

Cournot basa las decisiones en los precios, Bertrand en la cantidad a producir

Cournot basa las decisiones en la cantidad a producir, Bertrand en los precios

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué buscan las empresas que compiten en un mercado de competencia monopolística con sus estrategias de diferenciación?

Eliminar la competencia en el mercado

Ofrecer productos genéricos

Reducir sus beneficios

Crear una necesidad a través de la diferenciación para el consumidor

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Cuál es el conjunto de estrategias racionalizables en un juego estático?

Las estrategias que son estrictamente dominadas

Las estrategias que maximizan el beneficio del jugador

Las estrategias que no están estrictamente dominadas

Las estrategias que generan el mayor riesgo para el jugador

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué es el equilibrio de Nash en un juego simultáneo?

El punto en el que un jugador siempre gana el juego

El punto en el que ningún jugador tiene incentivos a cambiar su estrategia unilateralmente

El punto en el que un jugador siempre pierde el juego

El punto en el que un jugador tiene incentivos a cambiar su estrategia unilateralmente

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