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Metodologias ativas

Authored by Gisele Leite da Silva

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8 questions

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

O professor cria um tipo de circuito dentro da sala de aula. Em cada uma das estações há uma atividade diferente proposta sobre uma temática central de acordo com o objetivo da aula.

Sala de aula invertida

Aprendizagem por pares

Rotação por estações de aprendizagem

Gamificação

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

A aula avança por meio de perguntas a cerca de uma temática, à qual os alunos já tiveram contato prévio por meio de leituras, vídeos, ou outra forma de acesso ao conteúdo proposto.

Storytelling

Aprendizagem baseada em problemas

Sala de aula invertida

Aprendizagem por pares

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

É um modelo de aprendizagem no qual problemas são apresentados para os alunos, a fim de que estes discutam, pesquisem e encontrem soluções para as situações apresentadas.

Aprendizagem baseada em equipes

Aprendizagem baseada em problemas

Aprendizagem por pares

Rotação por estações de aprendizagem

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

É uma abordagem que se baseia em um conjunto de métodos que buscam a solução criativa de um problema ou desenvolvimento de inovação, sisruptiva ou incremental de maneira centrada no ser humano, coletiva, colaborativa e experimentada.

Sala de aula invertida

Storytelling

Gamificação

Design Thinking

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

É uma estratégia que visa promover o desenvolvimento de equipes de aprendizagem por meio do cunho colaborativo e fornecer a estas equipes oportunidades para se envolver em tarefas individuais

Aprendizagem por pares

Aprendizagem baseada em equipes

Aprendizagem baseada em problemas

Design Thinking

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Trata-se de um modelo pedagógico no qual os elementos típicos da aula e da lição de casa de um curso são invertidos, ou seja, os estudantes fazem o trabalho da sala de aula em casa e o trabalho de casa na sala de aula.

Aprendizagem por pares

Design Thinking

Aprendizagem por problemas

Sala de aula invertida

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

"Um sistema em que os jogadores se engajam em um desafio abstrato, definido por regras, interatividade e feedback, que resulta em uma saída quantificável e frequentemente provoca uma reação emocional.

Sala de aula invertida

Aprendizagem por pares

Gamificação

Aprendizagem baseada em problemas

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