O professor cria um tipo de circuito dentro da sala de aula. Em cada uma das estações há uma atividade diferente proposta sobre uma temática central de acordo com o objetivo da aula.

Metodologias ativas

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Gisele Leite da Silva
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8 questions
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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Sala de aula invertida
Aprendizagem por pares
Rotação por estações de aprendizagem
Gamificação
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
A aula avança por meio de perguntas a cerca de uma temática, à qual os alunos já tiveram contato prévio por meio de leituras, vídeos, ou outra forma de acesso ao conteúdo proposto.
Storytelling
Aprendizagem baseada em problemas
Sala de aula invertida
Aprendizagem por pares
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
É um modelo de aprendizagem no qual problemas são apresentados para os alunos, a fim de que estes discutam, pesquisem e encontrem soluções para as situações apresentadas.
Aprendizagem baseada em equipes
Aprendizagem baseada em problemas
Aprendizagem por pares
Rotação por estações de aprendizagem
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
É uma abordagem que se baseia em um conjunto de métodos que buscam a solução criativa de um problema ou desenvolvimento de inovação, sisruptiva ou incremental de maneira centrada no ser humano, coletiva, colaborativa e experimentada.
Sala de aula invertida
Storytelling
Gamificação
Design Thinking
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
É uma estratégia que visa promover o desenvolvimento de equipes de aprendizagem por meio do cunho colaborativo e fornecer a estas equipes oportunidades para se envolver em tarefas individuais
Aprendizagem por pares
Aprendizagem baseada em equipes
Aprendizagem baseada em problemas
Design Thinking
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Trata-se de um modelo pedagógico no qual os elementos típicos da aula e da lição de casa de um curso são invertidos, ou seja, os estudantes fazem o trabalho da sala de aula em casa e o trabalho de casa na sala de aula.
Aprendizagem por pares
Design Thinking
Aprendizagem por problemas
Sala de aula invertida
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
"Um sistema em que os jogadores se engajam em um desafio abstrato, definido por regras, interatividade e feedback, que resulta em uma saída quantificável e frequentemente provoca uma reação emocional.
Sala de aula invertida
Aprendizagem por pares
Gamificação
Aprendizagem baseada em problemas
8.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Os professores podem criar histórias digitais para despertar o interesse dos alunos por um determinado tema, ou para apresentar-lhes a matéria em um formato mais interessante.
Aprendizagem baseada em equipes
Design Thinking
Storytelling
Gamificação
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