GAMIFICACIÓN

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GAMIFICACIÓN

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5 questions

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

1.       ¿Qué es el ABJ?

a)       El Aprendizaje Basado en Juegos (ABJ) es el uso de juegos para mejorar la experiencia de aprendizaje.

a)       El Aprendizaje Básico de Juegos (ABJ) es el uso de juegos para mejorar la experiencia de aprendizaje.

a)       Es el uso de juegos para entender la gamificación.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué beneficios ofrece el ABJ a los estudiantes?

El ABJ mejora la lectura y el rediseño de los estudiantes, permitiéndoles avanzar a su propio ritmo y obtener retroalimentación inmediata sobre su progreso.

El ABJ mejora la experiencia y los gráficos de los estudiantes, permitiéndoles avanzar a su propio ritmo y obtener retroalimentación inmediata sobre su progreso.

El ABJ mejora la motivación y el compromiso de los estudiantes, permitiéndoles avanzar a su propio ritmo y obtener retroalimentación inmediata sobre su progreso.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Cuántas etapas pueden seguir los instructores para diseñar un módulo de aprendizaje basado en juegos?

Los instructores pueden seguir tres etapas fundamentales: conocer a los estudiantes, diseñar un plan de juego, y jugar el juego.

Los instructores pueden seguir cuatro etapas fundamentales: conocer a los estudiantes, diseñar un plan de juego, crear contenido lúdico y jugar el juego.

Los instructores pueden seguir ocho etapas

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

de las siguientes opciones, ¿Cuál es una estrategia que se puede emplear para la gamificación en el aula?

Cuestionarios basados en storytelling

Meditación

Programación directa

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿En qué áreas se puede aplicar la gamificación y el ABJ?

No se pueden aplicar la gamificación y el ABJ en diversas áreas, como la educación, el aprendizaje en línea, el marketing, la gestión de recursos humanos, la salud y el bienestar, entre otras.

Se pueden aplicar la gamificación y el ABJ en diversas áreas, como la educación, el aprendizaje en línea, el marketing, la gestión de recursos humanos, la salud y el bienestar, entre otras.