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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 4 pts

También conocida como estructura de repetición, es una de las herramientas más fundamentales y útiles en la programación. Éstas pueden ser predefinidas por el programador, lo que se conoce como un ciclo de

cantidad fija, o pueden depender de una condición variable, en la que el ciclo continúa

hasta que se cumpla cierta condición.

Estructura de programación de lazo
Estructura de programación cíclica
Estructura de programación de bucle

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 4 pts

Esta estructura es clave en muchos programas, ya que evita tener que escribir manualmente una instrucción varias veces, lo que facilita el trabajo del programador y disminuye los errores.

While, loop o break
Ciclo, bucle o lazo
Iteración, ciclo o bucle

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 4 pts

Es un bloque de comando cíclico que permite ejecutar una serie de bloques de comando (instrucciones) repetidamente mientras la condición dada sea verdadera; esto genera un bucle (ciclo).

Loop
Break
While

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 4 pts

Se evalúa cada vez que se repite el ciclo. Esta condición puede no cumplirse y hace que el ciclo se haga infinito.

Condición
Instrucciones

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 3 pts

Éstas corresponden a las tareas específicas que se repiten en cada vuelta del ciclo y pueden incluir

operaciones como cálculos, actualizaciones de variables o interacciones con el

usuario o el sistema.

Condición
Instrucciones

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 3 pts

La sintaxis consiste de palabras especiales que escritas de determinada manera hacen que el CPU entienda que se le está dando una instrucción.

Verdadeo
Falso

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 3 pts

Son lenguajes de programación gráficos que utilizan bloques de comando interconectados que tienen escondida la línea de comandos.

Programación por comandos
Programación por bloques
Programación por gráficos

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