Psicomotricidad, juego y lúdica 2

Psicomotricidad, juego y lúdica 2

University

10 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Fundamentos Mercadológicos

Fundamentos Mercadológicos

University

15 Qs

Exégesis Examen intermedio

Exégesis Examen intermedio

University

10 Qs

REVISIÓN DE ESCRITORIO

REVISIÓN DE ESCRITORIO

University

10 Qs

Micro Teaching

Micro Teaching

University

10 Qs

Gestión de calidad 2024

Gestión de calidad 2024

University

10 Qs

Activité

Activité

University

13 Qs

Esquemas de fraude corporativo

Esquemas de fraude corporativo

University

11 Qs

Sensores Ultrasonicos con Arduino

Sensores Ultrasonicos con Arduino

University

10 Qs

Psicomotricidad, juego y lúdica 2

Psicomotricidad, juego y lúdica 2

Assessment

Quiz

Education

University

Medium

Created by

CLAUDIA DIAZ

Used 3+ times

FREE Resource

AI

Enhance your content

Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...

10 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

El juego proporciona una diversidad de actividades placenteras que desarrolla el niño en sus aspectos: cognitivo, afectivo, social y motor. A través de estas actividades, el niño:

Evidencia temor y miedo.

Experimenta, descubre, adquiere habilidades, que le permiten el desarrollo del lenguaje, la autonomía y la atención.

Demuestra cansancio por las actividades.

Logra un aprendizaje significativo.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

La maestra del grado transición ha dispuesto un ambiente muy especial en su aula de clase para que los niños se sientan a gusto y motivados, colocando los juguetes en un lugar accesible a todos, porque:

El aula siempre debe estar con los pupitres alineados para realizar las planas

El aula se debe transformar en un ambiente de juego y aprendizaje en donde el maestro pueda conocer y observar a los niños

El aula se debe ver bonita y ordenada.

El aula se hizo para estudiar.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Es a través del juego que el niño entiende cómo actuar en una esfera cognitiva. A partir de la frase anterior se puede decir que:

El juego permite desarrollar la imaginación del universo de la fantasía.

El juego permite que el niño compita.

El juego es actividad solo para recrearse.

El juego solo se debe realizar en los momentos de recreo.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Las actividades recreativas han alcanzado un territorio firme y significativo en la educación de la primera infancia. Jugar es una experiencia fundamental para cualquier grupo de edad, especialmente en relación con los niños en educación infantil. Por lo tanto:

El juego ya no es una actividad utilizada por el maestro con el único propósito de recrear a los niños, se convierte en una actividad en sí misma, que se incluye en el plan de lecciones de la escuela.

El juego no se debe utilizar para compartir aprendizajes porque distrae al niño.

El juego es solo una herramienta de diversión para los niños.

El juego solo se concibe como una actividad lúdica que brinda recreación.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Los niños del jardín de infantes muestran interés por las actividades que involucran el juego como herramienta dinamizadora del aprendizaje, se ha notado que además de divertirse, aprenden y solucionan de manera asertiva sus problemas, esto se da debido a que el juego :

Les permite divertirse.

Promueve la autonomía y facilita el desarrollo de la autorregulación.

Los deja hacer lo que los niños deseen sin ninguna norma.

Es dirigido por la maestra y les impone las reglas.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

En el aula de clase de educación inicial se logra evidenciar una interacción entre los niños y su maestra logrando una conexión que enriquece los procesos de aprendizaje, esto se da debido a que:


El maestro es quien toma todas las decisiones.

El maestro es quien impone las actividades.

El maestro es quien tiene todo el conocimiento.

El maestro es el mediador constante en el proceso.

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Los niños del jardín disfrutan las actividades relacionadas con el juego, su maestra aprovecha las habilidades de ellos para planear diferentes momentos en donde la lúdica este presente atendiendo los intereses de la clase, esto genera que:


Los niños se cansan y no aprenden.

Los niños pierdan el tiempo jugando.


Los niños a la vez que disfrutan aprenden generando un aprendizaje significativo.


Los niños se atrasan porque no abordan los contenidos.

Create a free account and access millions of resources

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy

Already have an account?