Search Header Logo

BÀI 15 - TIẾT 2 (KHỞI ĐỘNG) - LỚP 4

Authored by Hoanghoa hp

Other

4th Grade

Used 11+ times

BÀI 15 - TIẾT 2 (KHỞI ĐỘNG) - LỚP 4
AI

AI Actions

Add similar questions

Adjust reading levels

Convert to real-world scenario

Translate activity

More...

    Content View

    Student View

5 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE SELECT QUESTION

10 sec • 1 pt

Để tạo được một chương trình máy tính diễn tả ý tưởng của bản thân thì cần có gì?

Nhân vật và sân khấu; Một số lệnh để tạo chương trình.

Nhân vật

Sân khấu

Một số lệnh để tạo chương trình.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

10 sec • 1 pt

Media Image

Ý nghĩa của lệnh bên là gì?

Nhân vật di chuyển đến vị trí ngẫu nhiên trên sân khấu.

Nhân vật di chuyển chạm vào cạnh của sân khấu thì bật lại.

Nhân vật di chuyển 10 bước.

3.

MULTIPLE SELECT QUESTION

10 sec • 1 pt

Để tạo chương trình "Chú chó đáng yêu" em dùng những lệnh nào?

Media Image
Media Image
Media Image
Media Image

4.

FILL IN THE BLANKS QUESTION

10 sec • 1 pt

Media Image

Nêu ý nghĩa của lệnh bên?

(a)  

Answer explanation

5.

FILL IN THE BLANKS QUESTION

10 sec • 1 pt

Điền vào vào chỗ chấm:

Muốn tạo chương trình hay, hấp dẫn thì (a)   câu chuyện rất quan trọng.

Access all questions and much more by creating a free account

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

Already have an account?