
Recuperação 1ª Série
Authored by Gabriel Crestani
Computers
9th Grade
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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
5 mins • 8 pts
Vamos criar um jogo de basquete no Scratch! Neste jogo, teremos um sprite (ator) jogador de basquete que vai arremessar a bola na cesta quando a bola for clicada.
Qual bloco de evento do Scratch deve ser o primeiro a ser utilizado para
programar essa ação?
quando ruído for acima de 10
quando bandeira verde ser clicada
quando este ator ser clicado
quando a tecla [espaço] for pressionada
2.
DRAG AND DROP QUESTION
5 mins • 8 pts
Esse código do Scratch possui um erro (bug) e não está funcionando. Analise o código, encontre o erro (bug) e o refaça.
Você pode utilizar o Scratch para testar e encontrar a resposta correta.
Utilize todos os blocos.
quando a bandeira verde for clicada
(a)
(b)
(c)
senão
(d)
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
5 mins • 8 pts
Maria está criando um projeto de labirinto e deseja movimentar seus atores com
as setas para cima, baixo, esquerda e direita. Para isso, ela criou o código da imagem. Ao pressionar as teclas, ela percebeu que o seu ator não está andando como ela deseja. Assinale a alternativa que mostra a parte do código da imagem que está incorreto.
quando a tecla [seta para direita] for pressionada, adicione (10) a x
quando a tecla [seta para cima] for pressionada, adicione (10) a y
quando a tecla [seta para baixo] for pressionada adicione (10) a x
Nada está errado com o projeto de Maria.
4.
DRAG AND DROP QUESTION
5 mins • 8 pts
Ana Paula está desenvolvendo um sistema de pontuação e gostaria de criar um sistema de quebra de recorde para o seu jogo de pong. Sendo assim, ordene os blocos para que:
• Ao final do jogo, verificar se a pontuação do jogador é maior que o recorde atual.
• Se isso for verdade, o recorde deve ser atualizado.
Utilize três blocos.
(a)
sempre
(b)
(c)
5.
DRAG AND DROP QUESTION
5 mins • 8 pts
Caio organizou uma lista ordenada de formas geométricas com base no número de arestas de cada uma. Ele criou um programa no Scratch, mostrado na captura de tela.
Caio pediu sua ajuda para criar uma nova lista que relaciona cada item da lista de formas geométricas com o seu respectivo número de arestas:
quando bandeira verde for pressionada
(a)
(b)
(c)
(d)
(e)
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