Cuestionario de Gamificación

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Cuestionario de Gamificación

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Alison Romero

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10 questions

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

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¿La Gamificación es jugar o divertirse?

La Gamificación se enfoca únicamente en el juego para que los estudiantes puedan dispersarse.

Gamificacion es sinónimo de jugar y sin diversión no hay Gamificación.

La Gamificación se enfoca únicamente en el juego sin importar que exista la diversión.

Ningúna de las anteriores

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

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¿La Gamificación implica una reducción de aprendizaje?

Si, ya que el estudiante se enfoca únicamente en el juego haciendo a un lado el aprendizaje adquirido en el aula.

Si, ya que el estudiante pierde el interés en lo aprendido y enfoca toda su atención en el juego.

No interfiere en el aprendizaje, al contrario este puede reforzar su aprendizaje siempre y cuando las actividades estén direccionadas a la actividad desarrollada dentro del aula

Ninguna de las anteriores

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

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¿Cómo podemos podemos introducir proyectos de gamificación de una manera sencilla?

Implantado un PUNTO LÚDICO dentro del aula usando no solo páginas web interactivas, sino también juegos de mesa y actividades relacionadas al ta de avance.

Usando constantemente páginas web para perder el tiempo de avance dentro del aula, promoviendo el desorden.

Implandando actividades sencillas entre cada actividad para que los estudiantes se dispersen, descansen y se olviden del tema

Implantado juegos de todo tipo y duración dentro de cada clase permitiendo que los estudiantes sean libres en la adquisición de aprendizaje.

4.

FILL IN THE BLANK QUESTION

1 min • 1 pt

Complete la oración

"La gamificación genera .... basado en juegos"

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

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¿La Gamificación es la solución a la desmotivación del estudiante?

No es una solución pero puede ser un recurso de fácil acceso.

Todas son verdaderas

La Gamificación no es una respuesta a la desmotivación pero esta puede emplearse como un recurso de innovación que llame la atención de los estudiantes y los motive a participar.

Es cierto que puede ser llamativa, pero la gamificación funciona si después de aplicarla no volvemos a utilizarla de ser así significa que se habrá incrementado motivado y el compromiso.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

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¿La Gamificación no provoca dependencia a las recompensas?

La idea principal es de emplear la motivación intriseca, captando la atención de los estudiantes fortaleciendo la autonomía, conexión y comunicación entre estudiantes.

Si, ya que la premiación debe ser constante usando la motivación extrinseca, fomentando una mala competencia entre estudiantes.

7.

OPEN ENDED QUESTION

3 mins • 1 pt

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¿Cómo interpretas la idea "Gamificación dentro el aula"?

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