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¿Conoces el enfoque STEAM?

Authored by Raúl Valdivieso

Education

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¿Conoces el enfoque STEAM?
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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Cuál es una aplicación común del enfoque STEAM en la educación?

Exclusión del Arte y la Tecnología en los proyectos educativos

Integración de las disciplinas de Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Arte y Matemáticas en proyectos interdisciplinarios

Fomento de la competencia entre las disciplinas

Enseñanza exclusiva de una disciplina a la vez

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Es posible integrar otras áreas de aprendizaje dentro del enfoque STEAM?

STEAM es un enfoque rígido, por tanto, únicamente es posible trabajar con las disciplinas STEAM

Solo se pueden trabajar proyectos centrados en las ciencias naturales

Solo se pueden integrar las ciencias y las matemáticas

STEAM es un enfoque adaptable, por tanto, es posible integrar lenguaje, estudios sociales y otras, convirtiendo STEAM en STEAM+

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Cómo fomenta la creatividad el enfoque STEAM?

Limitando el acceso a recursos tecnológicos relacionados con proyectos de arte

Integrando las disciplinas del enfoque para abordar problemas de manera interdisciplinaria y fomentar la innovación.

Excluyendo el arte y la matemática de la ecuación

Fomentando la competencia entre disciplinas

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué tipo de habilidades se desarrollan a través de STEAM?

Habilidades en lenguaje y geografía

Instrucción, memorización y orden

Memorización, limpieza y trabajo aislado

Colaboración, comunicación efectiva, adaptabilidad y pensamiento crítico entre otras.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Menciona un ejemplo de proyecto STEAM que involucre ciencia y arte.

Creación de una escultura de un científico reconocido.

Diseño de un videojuego sin elementos científicos

Realización de una obra de teatro en la que se memoricen los acontecimientos de la vida de un científico

Creación de una instalación interactiva que combine elementos de biología y diseño visual

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Cómo se puede evaluar el aprendizaje en un entorno STEAM?

Utilizando solo exámenes escritos tradicionales

Evaluando únicamente la participación en clase

Realizando pruebas de memoria estándar

A través de rúbricas, hojas de observación, retroalimentación y autoreflexión de los aprendizajes

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué beneficios a largo plazo puede tener la implementación de STEAM en la educación?

Preparar a las niñas, niños y adolescentes para trabajos tradicionales

Preparar a las niñas, niños y adolescentes para el mundo laboral aumentando el interés en carreras STEAM

Disminuir la creatividad de las niñas, niños y adolescentes

Aumentar la obediencia de las niñas, niños y adolescentes

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