
Aprendizaje en línea
Authored by Helen Edith Gonzalez Maradiaga
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2nd Grade

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10 questions
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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Qué es una aplicación de e-learning?
Una aplicación de e-learning es un programa de televisión en vivo
Una aplicación de e-learning es un servicio de entrega de comida a domicilio
Una aplicación de e-learning es una red social para mascotas
Una aplicación de e-learning es una plataforma digital que permite a los usuarios acceder a cursos y materiales educativos en línea, facilitando el aprendizaje a distancia.
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Cuál es la importancia del e-learning en la educación actual?
El e-learning es importante por su costo elevado y exclusividad.
El e-learning es importante por su rigidez y falta de accesibilidad.
El e-learning es importante por su lentitud y obsolescencia.
El e-learning es importante por su flexibilidad y accesibilidad.
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Menciona dos ventajas de utilizar aplicaciones de e-learning.
Costo elevado y necesidad de conexión a internet
Limitación de contenido y falta de interacción
Requerimiento de equipo especializado y dificultad de uso
Flexibilidad de horarios y acceso desde cualquier lugar
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Cómo pueden los estudiantes interactuar con las aplicaciones de e-learning?
Asistiendo a conferencias presenciales
Realizando llamadas telefónicas
Mediante funciones como ver videos, completar cuestionarios, participar en foros de discusión y enviar tareas.
A través de la lectura de libros físicos
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Qué tipo de contenido se puede encontrar en una aplicación de e-learning?
Páginas de memes, noticias falsas, videos virales
Citas de amor, chistes, horóscopos
Videojuegos, música, recetas de cocina
Videos educativos, presentaciones interactivas, cuestionarios, lecturas, foros de discusión, material descargable
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Cuál es el papel del tutor en un entorno de e-learning?
Guía, apoyo y motivación de los estudiantes en su proceso de aprendizaje.
Ignorar las necesidades individuales de los estudiantes
Revisar y calificar todos los trabajos de los estudiantes
No proporcionar retroalimentación ni guía
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Qué tecnologías suelen utilizarse en las aplicaciones de e-learning?
Python, Java, C++
LMS, SCORM, plataformas de videoconferencia, herramientas de autoría, CMS
Photoshop, Illustrator, InDesign
HTML, CSS, JavaScript
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