Introduction to Python Programming

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Introduction to Python Programming

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Freddy Paul Carrion Maldonado

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6 questions

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Cuál de las siguientes afirmaciones sobre las bibliotecas de Python es INCORRECTA?

Las bibliotecas de Python son colecciones de código reutilizable que amplían las capacidades del lenguaje.

Solo existen bibliotecas para procesamiento de datos y el análisis web.

Las bibliotecas de Python son gratuitas y de código abierto en su mayoría, lo que permite a los desarrolladores inspeccionar y modificar el código.

Las bibliotecas de Python pueden ser instaladas utilizando herramientas como pip o Conda.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Los lenguajes de programación de bajo nivel son más fáciles de aprender y usar que los lenguajes de alto nivel.

Verdadero

Falso

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

GitHub es una herramienta de gestión de proyectos además de ser un sistema de control de versiones.

Verdadero

Falso

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Cuál de las siguientes características NO es común a los lenguajes de programación de alto nivel?

Abstracción: Los lenguajes de alto nivel ocultan los detalles de la implementación y permiten al programador enfocarse en la lógica del problema.

Portabilidad: Los lenguajes de alto nivel generalmente son portables a diferentes plataformas con poca o ninguna modificación del código.

Eficiencia: Los lenguajes de alto nivel generalmente son menos eficientes en términos de velocidad y uso de memoria que los lenguajes de bajo nivel.

Facilidad de aprendizaje: Los lenguajes de alto nivel suelen ser más fáciles de aprender y usar que los lenguajes de bajo nivel.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

El comando para activar un ambiente virtual es:

conda activate env_name

conda add env_name

conda install env_name

conda start env_name

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

La libería scikit-learn sirve para:

Manipulación de datos

Visualización de datos

Modelamiento den datos

Creación de video juegos