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Atividade avaliativa Pensamento Computacional 9º ano

Authored by JUCILAINE PINHEIRO

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9th Grade

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Atividade avaliativa Pensamento Computacional 9º ano
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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

Julia escolheu uma imagem da Lua para compor o cenário de seu projeto, mas não consegue inseri-la pois a aba Cenários não está visível, apenas as abas Código, Fantasias e Sons.

O que Julia precisa fazer para visualizar a aba Cenários?

Não precisa da aba Cenários, basta copiar a imagem da Lua da internet e colar no palco do Scratch.

Não precisa da aba Cenários, basta arrastar a imagem da Lua para o Scratch.

Clicar na aba Código, na categoria Aparência.

Clicar no Palco.

2.

REORDER QUESTION

1 min • 1 pt

André escolheu uma imagem do planeta Vênus para seu projeto, mas sabe que há um critério importantíssimo para a escolha: se há direito autoral que permita seu uso.

Ordene todos os blocos mostrando a sequência correta de botões que André precisa clicar, depois que pesquisar a imagem no Google Chrome.​ ​

Licenças Creative Commons

Direito de Uso

imagens

Ferramentas

3.

DRAG AND DROP QUESTION

1 min • 1 pt

Junior decidiu inserir algumas imagens de crateras que tinha em seu computador. Mas, ao clicar em Escolher Fantasia, só encontra imagens originais do Scratch. O que ele deve fazer?

Ordene todos os blocos mostrando ao Junior como inserir imagens do computador.​ ​ ​ ​ ​ ​ (a)   ​ (b)   ​ (c)   ​ (d)  

clicar no ícone de gatinho
clicar em carregar fantasia
escolher a imagem do computador
confirmar a seleção da imagem

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Você programou o movimento de sua personagem utilizando o sistema de teclas W, A, S, D, que equivalem às setas direcionais do teclado. Para cada letra, qual seta é equivalente?

W – cima; A – direita; S – baixo; D - esquerda.

W – cima; A – esquerda; S – baixo; D - direita.

W – baixo; A – direita; S – cima; D - esquerda.

W – baixo; A – esquerda; S – cima; D - direita.

5.

DRAG AND DROP QUESTION

1 min • 1 pt

André deseja que o robô explorador de Vênus inicie com metade do seu tamanho original; no centro da tela e virado para a direita.

Ordene todos os blocos para programar o robô do André.​ ​ (a)   ​ ​ (b)   ​ (c)   ​ (d)  

Quando Bandeira Verde for clicado
Defina tamanho como 50%
Vá para x:0 e y:0
Aponte para direção 90

6.

DRAG AND DROP QUESTION

1 min • 1 pt

Seu colega pediu ajuda para fazer o robô virar para a direita mas com um detalhe: após virar, ele deve andar 30 passos.

Ordene todos os blocos para programar as ações do enunciado.​ ​ ​ (a)   ​ ​ (b)   ​ ​ (c)  

Quando a tecla D for pressionada
Gire [direita] 15 graus
Mova 30 passos

7.

DRAG AND DROP QUESTION

1 min • 1 pt

Você está testando algumas movimentações para o ator herói e decidiu programar as seguintes ações:

  • A movimentação deverá acontecer sempre que a tecla w for ativada.

  • Quando o ator herói encontrar o portal, o jogo deve terminar.

Agora, ordene todos os blocos para programar as ações descritas.​ (a)   ​ ​ (b)   ​ (c)   ​ ​ (d)  

Quando a tecla W for pressionada
Mova 15 passos
Se tocando em [portal] então
Pare todos

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