Julia escolheu uma imagem da Lua para compor o cenário de seu projeto, mas não consegue inseri-la pois a aba Cenários não está visível, apenas as abas Código, Fantasias e Sons.
O que Julia precisa fazer para visualizar a aba Cenários?
Atividade avaliativa Pensamento Computacional 9º ano
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Other
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9th Grade
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Medium
JUCILAINE PINHEIRO
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10 questions
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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
45 sec • 1 pt
Julia escolheu uma imagem da Lua para compor o cenário de seu projeto, mas não consegue inseri-la pois a aba Cenários não está visível, apenas as abas Código, Fantasias e Sons.
O que Julia precisa fazer para visualizar a aba Cenários?
Não precisa da aba Cenários, basta copiar a imagem da Lua da internet e colar no palco do Scratch.
Não precisa da aba Cenários, basta arrastar a imagem da Lua para o Scratch.
Clicar na aba Código, na categoria Aparência.
Clicar no Palco.
2.
REORDER QUESTION
1 min • 1 pt
André escolheu uma imagem do planeta Vênus para seu projeto, mas sabe que há um critério importantíssimo para a escolha: se há direito autoral que permita seu uso.
Ordene todos os blocos mostrando a sequência correta de botões que André precisa clicar, depois que pesquisar a imagem no Google Chrome.
Licenças Creative Commons
imagens
Ferramentas
Direito de Uso
3.
DRAG AND DROP QUESTION
1 min • 1 pt
Junior decidiu inserir algumas imagens de crateras que tinha em seu computador. Mas, ao clicar em Escolher Fantasia, só encontra imagens originais do Scratch. O que ele deve fazer?
Ordene todos os blocos mostrando ao Junior como inserir imagens do computador. (a) (b) (c) (d)
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Você programou o movimento de sua personagem utilizando o sistema de teclas W, A, S, D, que equivalem às setas direcionais do teclado. Para cada letra, qual seta é equivalente?
W – cima; A – direita; S – baixo; D - esquerda.
W – cima; A – esquerda; S – baixo; D - direita.
W – baixo; A – direita; S – cima; D - esquerda.
W – baixo; A – esquerda; S – cima; D - direita.
5.
DRAG AND DROP QUESTION
1 min • 1 pt
André deseja que o robô explorador de Vênus inicie com metade do seu tamanho original; no centro da tela e virado para a direita.
Ordene todos os blocos para programar o robô do André. (a) (b) (c) (d)
6.
DRAG AND DROP QUESTION
1 min • 1 pt
Seu colega pediu ajuda para fazer o robô virar para a direita mas com um detalhe: após virar, ele deve andar 30 passos.
Ordene todos os blocos para programar as ações do enunciado. (a) (b) (c)
7.
DRAG AND DROP QUESTION
1 min • 1 pt
Você está testando algumas movimentações para o ator herói e decidiu programar as seguintes ações:
A movimentação deverá acontecer sempre que a tecla w for ativada.
Quando o ator herói encontrar o portal, o jogo deve terminar.
Agora, ordene todos os blocos para programar as ações descritas. (a) (b) (c) (d)
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