
Avaliação 9° Pensamento Computacional
Authored by JOELSON SOUZA
Computers
9th Grade
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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
5 mins • 1 pt
Julia escolheu uma imagem da Lua para compor o cenário de seu projeto, mas
não consegue inseri-la, pois a aba Cenários não está visível, apenas as abas
Código, Fantasias e Sons.
O que Julia precisa fazer para visualizar a aba Cenários?
Selecione a alternativa correta:
Clicar no Palco.
Não precisa da aba Cenários, basta arrastar a imagem da Lua para o Scratch.
Clicar na aba Código, na categoria Aparência.
Não precisa da aba Cenários, basta copiar a imagem da Lua da internet e
colar no palco do Scratch.
2.
REORDER QUESTION
5 mins • 1 pt
André escolheu uma imagem do planeta Vênus para seu projeto, mas sabe
que há um critério importantíssimo para a escolha: se os direitos autorais da
imagem permitem seu uso.
Ordene todos os blocos, mostrando a sequência correta de botões que André
precisa clicar depois de pesquisar a imagem no Google Chrome.denar o seguinte
Licenças Creative Commons
Direitos de uso
Imagens
Ferramentas
3.
REORDER QUESTION
5 mins • 1 pt
Junior decidiu inserir algumas imagens de crateras que tinha em seu
computador mas, ao clicar em Escolher Fantasia, encontra apenas imagens
originais do Scratch. O que ele deve fazer?
Ordene todos os blocos mostrando ao Junior como inserir imagens do
computador.
clicar em carregar fantasia
clicar no ícone de gatinho
Escolher a imagem do computador
Confirmar a seleção da imagem
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
5 mins • 1 pt
Você programou o movimento de sua personagem utilizando o sistema de
teclas W, A, S, D, que equivalem às setas direcionais do teclado. Essas letras
equivalem a quais setas?
Selecione a alternativa correta:
W – baixo; A – esquerda; S – cima; D – direita.
W – cima; A – direita; S – baixo; D – esquerda.
W – cima; A – esquerda; S – baixo; D – direita.
W – baixo; A – direita; S – cima; D – esquerda.
5.
REORDER QUESTION
5 mins • 1 pt
André deseja que o robô explorador de Vênus inicie com metade do seu
tamanho original, no centro da tela e virado para a direita.
Ordene todos os blocos para programar o robô de André.nar o seguinte
aponte para a direção 180
defina o tamanho como 50%
vá para x:0 y:0
quando bandeira verde for clicado
6.
REORDER QUESTION
5 mins • 1 pt
Seu colega pediu ajuda para fazer o robô virar para a direita, mas com um
detalhe: após virar, ele deve andar 30 passos.
Ordene todos os blocos para programar as ações do enunciado.
quando a tecla d for pressionada
gire [direita] 15 graus
mova 30 passos
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
5 mins • 1 pt
Marcos criou a variável energia e programou seu robô para consumi-la toda
vez que se movimentar na superfície de Marte. No entanto, ao reiniciar o jogo,
percebeu que a variável não possui o valor inicial de 50.
Qual bloco está faltando para que a energia do robô seja 50 assim que o jogo
iniciar?
Selecione uma alternativa.
Quando a bandeira for clicada mude pontos para 50
Quando a bandeira for clicada adicione 50 a energia
Quando a bandeira for clicada mude energia para 50
Quando a bandeira for clicada adicione 50 a pontos
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