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Avaliação 9° Pensamento Computacional

Authored by JOELSON SOUZA

Computers

9th Grade

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Avaliação 9° Pensamento Computacional
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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

5 mins • 1 pt

Julia escolheu uma imagem da Lua para compor o cenário de seu projeto, mas

não consegue inseri-la, pois a aba Cenários não está visível, apenas as abas

Código, Fantasias e Sons.

O que Julia precisa fazer para visualizar a aba Cenários?

Selecione a alternativa correta:

Clicar no Palco.

Não precisa da aba Cenários, basta arrastar a imagem da Lua para o Scratch.

Clicar na aba Código, na categoria Aparência.

Não precisa da aba Cenários, basta copiar a imagem da Lua da internet e

colar no palco do Scratch.

2.

REORDER QUESTION

5 mins • 1 pt

André escolheu uma imagem do planeta Vênus para seu projeto, mas sabe

que há um critério importantíssimo para a escolha: se os direitos autorais da

imagem permitem seu uso.

Ordene todos os blocos, mostrando a sequência correta de botões que André

precisa clicar depois de pesquisar a imagem no Google Chrome.denar o seguinte

Licenças Creative Commons

Direitos de uso

Imagens

Ferramentas

3.

REORDER QUESTION

5 mins • 1 pt

Junior decidiu inserir algumas imagens de crateras que tinha em seu

computador mas, ao clicar em Escolher Fantasia, encontra apenas imagens

originais do Scratch. O que ele deve fazer?

Ordene todos os blocos mostrando ao Junior como inserir imagens do

computador.

clicar em carregar fantasia

clicar no ícone de gatinho

Escolher a imagem do computador

Confirmar a seleção da imagem

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

5 mins • 1 pt

Você programou o movimento de sua personagem utilizando o sistema de

teclas W, A, S, D, que equivalem às setas direcionais do teclado. Essas letras

equivalem a quais setas?

Selecione a alternativa correta:

W – baixo; A – esquerda; S – cima; D – direita.

W – cima; A – direita; S – baixo; D – esquerda.

W – cima; A – esquerda; S – baixo; D – direita.

W – baixo; A – direita; S – cima; D – esquerda.

5.

REORDER QUESTION

5 mins • 1 pt

André deseja que o robô explorador de Vênus inicie com metade do seu

tamanho original, no centro da tela e virado para a direita.

Ordene todos os blocos para programar o robô de André.nar o seguinte

aponte para a direção 180

defina o tamanho como 50%

vá para x:0 y:0

quando bandeira verde for clicado

6.

REORDER QUESTION

5 mins • 1 pt

Seu colega pediu ajuda para fazer o robô virar para a direita, mas com um

detalhe: após virar, ele deve andar 30 passos.

Ordene todos os blocos para programar as ações do enunciado.

quando a tecla d for pressionada

gire [direita] 15 graus

mova 30 passos

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

5 mins • 1 pt

Marcos criou a variável energia e programou seu robô para consumi-la toda

vez que se movimentar na superfície de Marte. No entanto, ao reiniciar o jogo,

percebeu que a variável não possui o valor inicial de 50.

Qual bloco está faltando para que a energia do robô seja 50 assim que o jogo

iniciar?

Selecione uma alternativa.

Quando a bandeira for clicada mude pontos para 50

Quando a bandeira for clicada adicione 50 a energia

Quando a bandeira for clicada mude energia para 50

Quando a bandeira for clicada adicione 50 a pontos

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