
Quiz sobre Criação de Raquetes no p5
Computers
10th Grade
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1.
MATCH QUESTION
1 min • 1 pt
Combine a função com a sua descrição correspondente:
Desenha a raquete no jogo
mostraRaquete()
Desenha a bolinha no jogo
movimentaBolinha()
Verifica a colisão da bolinha com a borda
verificaColisaoBorda()
Move a bolinha no jogo
mostraBolinha()
2.
DROPDOWN QUESTION
1 min • 1 pt
A função do p5 usada para desenhar um retângulo é (a) .
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 1 pt
Quais são os parâmetros que definem a posição do retângulo na função rect()?
br e bl
tl e tr
X e Y
W e H
4.
DRAG AND DROP QUESTION
1 min • 1 pt
As variáveis criadas para armazenar os valores relacionados à raquete são (a)
5.
FILL IN THE BLANKS QUESTION
1 min • 1 pt
A função mostraRaquete() deve ser chamada para desenhar a raquete dentro da função (a)
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 1 pt
Meu objetivo agora é desenhar uma raquete na tela com as funções preexis-
tentes na biblioteca do p5.js. O que acontece se eu apenas chamar uma função
raquete() no código?
Uma nova biblioteca será importada para o p5.js.
Será criada uma raquete, que será chamada na função draw().
A função será automaticamente definida.
Uma mensagem de erro aparecerá, avisando que o nome não está definido.
7.
REORDER QUESTION
1 min • 1 pt
Após criarmos a bolinha do jogo Pong, foi a vez da raquete. Começamos criando
uma raquete que será movimentada pelo teclado. Em seguida, criamos uma fun-
ção movimentaRaquete que, para ser executada, foi chamada na função draw.
Ordene todos os blocos de modo que a função movimenta Raquete seja decla-
rada corretamente dentro de draw. Reordenar o seguinte
draw(){
function
movimentaRaquete();}
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