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Taller de Tecnología Educativa Yesica Karina Sánchez Mares.

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 3 pts

Tienen como objetivo transformar la educación tradicional, haciendo el aprendizaje más accesible, interactivo y personalizado, preparando a los estudiantes para enfrentar los desafíos del mundo digital.

Las TAC (Tecnologías del Aprendizaje y el conocimiento).

Las TIC (Tecnologías de la Información y Comunicación)

Las TEP (Tecnologías de Empoderamiento y participación)

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 3 pts

Son el conjunto de herramientas y recursos tecnológicos utilizados para gestionar, procesar y compartir información a través de diversos medios digitales.

Las TEP (Tecnologías de Empoderamiento y participación)

Las TIC (Tecnologías de la Información y Comunicación)

Las TAC (Tecnologías del Aprendizaje y el conocimiento).

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 3 pts

Son herramientas y plataformas tecnológicas diseñadas para facilitar la participación activa de las personas en procesos sociales, políticos, económicos y culturales.

Las TAC (Tecnologías del Aprendizaje y el conocimiento).

Las TIC (Tecnologías de la Información y Comunicación)

Las TEP (Tecnologías de Empoderamiento y participación)

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 3 pts

Es la capacidad de una persona para usar las TIC de manera efectiva y segura para acceder, evaluar, crear y comunicar información. En el contexto actual, donde la tecnología es omnipresente,es esencial para la participación plena en la sociedad, la educación y el mercado laboral

La Brecha Digital

La OMS Organización Mundial de la Salud

La alfabetización digital

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 3 pts

Es una aplicación de elementos y juegos en contexto educativo para aumentar la motivación y el compromiso de los estudiantes que enriquecen su experiencia de aprendizaje con elementos interactivos visuales.

El Anime y los Pacman

La Gamificación

Las 4 Cs Comunicación, Colaboración, Creatividad y Pensamiento Crítico.  

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 3 pts

Es el método mas valorado en la preparación de estudiantes para afrontar los retos actuales y futuros, se basa en la resolución de problemas siguiendo una ruta científica, estimulando habilidades fundamentales como la creatividad y la capacidad de investigación.

La Adicción a las Golosinas

La Adicción a la Tecnología

El aprendizaje basado en proyectos

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 3 pts

Es un desafío que puede conllevar el uso de las Tecnologías Educativas pues no todos los ciudadanos cuentan con los recursos necesarios para obtenerlas.

La Brecha Digital

Las 4 Organizaciones Funcionales en el Mundo.

Las 4 Cs Comunicación, Colaboración, Creatividad y Pensamiento Crítico.

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