12 Prinsip Animasi

12 Prinsip Animasi

10th Grade

15 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

KRITIK quiz-1

KRITIK quiz-1

10th - 12th Grade

10 Qs

Jenis & Teknik Animasi

Jenis & Teknik Animasi

7th - 11th Grade

11 Qs

RBT Tingkatan 2 Bab 2.2 : Reka Bentuk Mekanikal

RBT Tingkatan 2 Bab 2.2 : Reka Bentuk Mekanikal

1st Grade - Professional Development

12 Qs

Uji Pengetahuan Sketsa dan Ilustrasi

Uji Pengetahuan Sketsa dan Ilustrasi

10th Grade

15 Qs

UAB 1- KOMPUTER GRAFIS

UAB 1- KOMPUTER GRAFIS

10th Grade

10 Qs

SOAL DESAIN GRAFIS

SOAL DESAIN GRAFIS

9th - 12th Grade

10 Qs

ULANGAN FORMATIF 1 TIPOGRAFI

ULANGAN FORMATIF 1 TIPOGRAFI

10th Grade

11 Qs

Test Quizizz Seni Budaya XII

Test Quizizz Seni Budaya XII

10th - 12th Grade

10 Qs

12 Prinsip Animasi

12 Prinsip Animasi

Assessment

Quiz

Design

10th Grade

Medium

Created by

Aji Kurniawan

Used 2+ times

FREE Resource

15 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

Apa tujuan Squash dan Stretch dalam animasi?

Tujuan Squash dan Stretch adalah untuk mengurangi realisme karakter atau objek

Squash dan Stretch digunakan untuk membuat animasi lebih lambat dan kurang dinamis

Ini digunakan untuk membuat animasi lebih kaku dan kurang fleksibel

Tujuan Squash dan Stretch dalam animasi adalah untuk menambah berat, fleksibilitas, dan volume pada karakter atau objek, menciptakan gerakan yang lebih dinamis dan realistis.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

Terangkan konsep Anticipation dalam animasi.

Antisipasi dalam animasi adalah ketika karakter bergerak ke arah yang sama dengan aksi.

Antisipasi dalam animasi melibatkan mengejutkan penonton dengan gerakan yang tak terduga.

Antisipasi dalam animasi tidak penting untuk menciptakan gerakan yang realistis.

Antisipasi dalam animasi adalah prinsip di mana suatu aksi didahului oleh gerakan ke arah yang berlawanan, membantu menciptakan gerakan yang lebih dinamis dan realistis. Ini melibatkan mempersiapkan penonton untuk apa yang akan terjadi.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

Bagaimana Staging dapat digunakan secara efektif dalam animasi?

Dengan melewati fase perencanaan

Dengan menggunakan perangkat lunak yang sudah ketinggalan zaman

Dengan mengabaikan umpan balik dari tim

Dengan memecah proses animasi menjadi adegan, mengatur alur kerja, fokus pada satu bagian pada satu waktu, memastikan transisi yang lancar, menjaga konsistensi, meningkatkan penceritaan, dan meningkatkan kualitas produksi.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

Terangkan prinsip Follow Through dan Overlapping Action.

Follow Through adalah ketika elemen berhenti bergerak secara tiba-tiba, Overlapping Action adalah ketika semua bagian dari objek bergerak secara bersamaan

Follow Through adalah prinsip elemen yang bergerak terus bergerak bahkan setelah tindakan utama berhenti, sementara Overlapping Action adalah prinsip bagian-bagian yang berbeda dari objek bergerak pada waktu yang berbeda.

Follow Through adalah prinsip objek bergerak lurus, Overlapping Action adalah prinsip objek bergerak dalam gerakan melingkar

Follow Through hanya berlaku untuk objek yang diam, Overlapping Action hanya berlaku untuk objek yang bergerak

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

Apa arti Slow In dan Slow Out dalam animasi?

Slow In dan Slow Out dalam animasi merujuk pada penggunaan gerakan cepat dalam animasi

Slow In dan Slow Out dalam animasi mewakili kecepatan cahaya dalam proses animasi

Slow In dan Slow Out dalam animasi menandakan percepatan dan perlambatan bertahap dari gerakan objek, menambah realisme dan kelancaran pada animasi.

Slow In dan Slow Out dalam animasi menunjukkan awal dan akhir yang tiba-tiba dari gerakan objek

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

Mengapa Arcs penting dalam menciptakan animasi yang realistis?

Arcs menambah kompleksitas yang tidak perlu ke dalam animasi

Arcs meniru gerakan alami dan berkontribusi pada animasi yang lebih halus dan realistis.

Arcs hanya digunakan dalam teknik animasi yang ketinggalan zaman

Arcs membuat animasi terlihat robotik dan tidak alami

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

Terangkan perbedaan antara teknik animasi straight ahead dan pose to pose.

Straight ahead animation melibatkan menggambar setiap bingkai secara berurutan, sementara animasi pose to pose berfokus pada menetapkan pose kunci terlebih dahulu.

Straight ahead animation melibatkan menetapkan pose kunci terlebih dahulu, sementara animasi pose to pose berfokus pada menggambar setiap bingkai secara berurutan.

Straight ahead animation berfokus pada pose kunci terlebih dahulu, sementara animasi pose to pose melibatkan menggambar setiap bingkai secara berurutan.

Straight ahead animation melibatkan menggambar pose kunci terlebih dahulu, sementara animasi pose to pose berfokus pada setiap bingkai secara berurutan.

Create a free account and access millions of resources

Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports
or continue with
Microsoft
Apple
Others
By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy
Already have an account?