
Animações e Comportamentos no Construct JDIGITAIS 3. ANO TEC 20
Authored by EVERTON LUIZ
Instructional Technology
11th Grade
Used 1+ times

AI Actions
Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...
Content View
Student View
21 questions
Show all answers
1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 1 pt
Na janela de edição dos objetos, temos algumas opções interessantes na parte de animações. Se queremos que nossa animação fique sempre se repetindo, que opção podemos alterar?
Trocando os Sprites da animação.
Adicionar Quadros (Frames).
Velocidade (Speed).
Repetição (Loop).
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 1 pt
Nosso Comportamento de Plataforma faz um grande trabalho na hora de nos dar opções para trocar animações e executar outras funções. Mas por trás dos panos, na hora de verificar se o nosso personagem está pulando, o que o Construct está testando?
Se o valor da posição Y do personagem está diminuindo.
O valor da Força do Pulo (Jump Strength).
A animação do personagem.
Se o valor da posição Y do personagem está aumentando.
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 1 pt
Nosso personagem já está andando, mas quando pula, ele continua andando? Para arrumar a animação precisamos:
Implementar o movimento no Event Sheet.
Implementar o evento caindo e a ação de definição da animação de queda no Event Sheet.
Adicionar um personagem pulando.
Implementar o evento pulando e a ação de definição da animação de pulo no Event Sheet.
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 1 pt
O Sine tem várias opções de customização para alterarmos o seu comportamento. Se temos a uma movimentação Horizontal no Sine, e queremos que o objeto vá mais longe, que opção podemos customizar?
Offset.
Wave (Onda).
Magnitude.
Period.
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 1 pt
Na configuração do comportamento Sine, segundo a imagem a seguir, qual opção devemos escolher para que o ator se movimente em ângulos?
Vertical.
Angle.
Horizontal.
Width.
Size.
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 1 pt
Se queremos destruir nosso inimigo da mesma forma de jogos clássicos de Plataforma (que seria tocando na cabeça), além de fazer de verificar a colisão, temos que fazer uma outra verificação. Qual seria essa verificação?
Se a posição Y do personagem está menor que a do inimigo.
Se nosso personagem está “Pulando”.
Se o personagem está se “Movimentando”.
Se a posição Y do personagem está maior que a do inimigo.
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 1 pt
Para realizarmos a comparação de pontos, podemos adicionar novos pontos no personagem. Em qual propriedade realizamos essa personalização?
Behaviors.
Animation Properties.
Image Points.
Animation editor.
Event Sheet.
Access all questions and much more by creating a free account
Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports

Continue with Google

Continue with Email

Continue with Classlink

Continue with Clever
or continue with

Microsoft
%20(1).png)
Apple
Others
Already have an account?