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Animações e Comportamentos no Construct JDIGITAIS 3. ANO TEC 20

Authored by EVERTON LUIZ

Instructional Technology

11th Grade

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Animações e Comportamentos no Construct JDIGITAIS 3. ANO TEC  20
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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Na janela de edição dos objetos, temos algumas opções interessantes na parte de animações. Se queremos que nossa animação fique sempre se repetindo, que opção podemos alterar?

Trocando os Sprites da animação.

Adicionar Quadros (Frames).

Velocidade (Speed).

Repetição (Loop).

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Nosso Comportamento de Plataforma faz um grande trabalho na hora de nos dar opções para trocar animações e executar outras funções. Mas por trás dos panos, na hora de verificar se o nosso personagem está pulando, o que o Construct está testando?

Se o valor da posição Y do personagem está diminuindo.

O valor da Força do Pulo (Jump Strength).

A animação do personagem.

Se o valor da posição Y do personagem está aumentando.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Nosso personagem já está andando, mas quando pula, ele continua andando? Para arrumar a animação precisamos:

Implementar o movimento no Event Sheet.

Implementar o evento caindo e a ação de definição da animação de queda no Event Sheet.

Adicionar um personagem pulando.

Implementar o evento pulando e a ação de definição da animação de pulo no Event Sheet.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

O Sine tem várias opções de customização para alterarmos o seu comportamento. Se temos a uma movimentação Horizontal no Sine, e queremos que o objeto vá mais longe, que opção podemos customizar?

Offset.

Wave (Onda).

Magnitude.

Period.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Na configuração do comportamento Sine, segundo a imagem a seguir, qual opção devemos escolher para que o ator se movimente em ângulos?

Vertical.

Angle.

Horizontal.

Width.

Size.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Se queremos destruir nosso inimigo da mesma forma de jogos clássicos de Plataforma (que seria tocando na cabeça), além de fazer de verificar a colisão, temos que fazer uma outra verificação. Qual seria essa verificação?

Se a posição Y do personagem está menor que a do inimigo.

Se nosso personagem está “Pulando”.

Se o personagem está se “Movimentando”.

Se a posição Y do personagem está maior que a do inimigo.

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Para realizarmos a comparação de pontos, podemos adicionar novos pontos no personagem. Em qual propriedade realizamos essa personalização?

Behaviors.

Animation Properties.

Image Points.

Animation editor.

Event Sheet.

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