Explorando la Tecnología Educativa

Explorando la Tecnología Educativa

Professional Development

8 Qs

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Explorando la Tecnología Educativa

Explorando la Tecnología Educativa

Assessment

Quiz

Education

Professional Development

Hard

Created by

MARIA OLAN

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8 questions

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Cuál es el principal objetivo de la realidad aumentada en el contexto educativo?

  • Crear mundos completamente virtuales.

  • Superponer elementos digitales en el entorno físico para mejorar la comprensión.

  • Reemplazar a los maestros con robots.

  • Hacer que los alumnos se distraigan más.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Cuál de los siguientes ejemplos es un claro caso de innovación en tecnología educativa?

  • Pizarras blancas tradicionales.

  • Programas de gamificación para el aprendizaje.

  • Libros impresos de texto.

  • Exámenes tradicionales en papel.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué ventaja ofrece la realidad aumentada en la enseñanza de ciencias?

  • Permite realizar experimentos peligrosos en un entorno seguro.

  • Reduce la necesidad de materiales didácticos.

  • Elimina la interacción entre estudiantes y profesores.

  • Limita el acceso a información adicional.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Cuál es un beneficio de utilizar plataformas de aprendizaje en línea?

  • Facilita el acceso a recursos educativos desde cualquier lugar.

  • Incrementa el costo de la educación.

  • Reduce la flexibilidad en los horarios de estudio.

  • Limita la colaboración entre estudiantes.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué papel juega la inteligencia artificial en la personalización del aprendizaje?

  • Permite adaptar el contenido educativo a las necesidades individuales de cada estudiante.

  • Reemplaza completamente a los educadores humanos.

  • Elimina la necesidad de evaluación del rendimiento estudiantil.

  • Fomenta la competencia desleal entre estudiantes.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Cómo puede la gamificación mejorar la motivación de los estudiantes en el aprendizaje?

  • Fomenta la competencia entre los estudiantes.

  • Reduce el interés en el contenido educativo.

  • Elimina la necesidad de evaluación.

  • Proporciona recompensas y reconocimiento por logros.

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué impacto tiene el uso de videos educativos en el aprendizaje de los estudiantes?

  • Facilita la comprensión de conceptos complejos.

  • Disminuye la retención de información.

  • Limita la creatividad de los estudiantes.

  • Reduce la interacción en el aula.

8.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Cuál es una desventaja potencial del aprendizaje en línea?

  • Puede generar aislamiento social entre los estudiantes.

  • Incrementa la interacción entre estudiantes.

  • Facilita el acceso a recursos educativos.

  • Permite una mayor flexibilidad en los horarios.