Inovasi Digital dalam Pembelajaran

Inovasi Digital dalam Pembelajaran

Professional Development

12 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Soal Pre Test IKM PJOK

Soal Pre Test IKM PJOK

Professional Development

15 Qs

Diseño instruccional

Diseño instruccional

Professional Development

15 Qs

PJPK UJIAN SEGAK TAHAP 2 (SEKOLAH RENDAH)

PJPK UJIAN SEGAK TAHAP 2 (SEKOLAH RENDAH)

Professional Development

12 Qs

Pendidikan Jasmani Olahraga dan Kesehatan

Pendidikan Jasmani Olahraga dan Kesehatan

4th Grade - Professional Development

10 Qs

LATIHAN SOAL PPPK PJOK 1

LATIHAN SOAL PPPK PJOK 1

Professional Development

12 Qs

BOLA BASKET

BOLA BASKET

Professional Development

10 Qs

SEMESTER 2 2020 KUIZ PJK TINGKATAN 1

SEMESTER 2 2020 KUIZ PJK TINGKATAN 1

KG - Professional Development

15 Qs

LATIHAN SOAL KELAS UJIAN PSTS SEMESTER 2

LATIHAN SOAL KELAS UJIAN PSTS SEMESTER 2

Professional Development

15 Qs

Inovasi Digital dalam Pembelajaran

Inovasi Digital dalam Pembelajaran

Assessment

Quiz

Physical Ed

Professional Development

Medium

Created by

FUTRA GHANI

Used 1+ times

FREE Resource

AI

Enhance your content in a minute

Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...

12 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 1 pt

Model: Aplikasi seperti Kahoot!, Quizizz yang digunakan untuk menciptakan kuiz interaktif, pelajaran, dan pembelajaran berasaskan permainan. Inovasi: Pelajar dapat menciptakan modul pembelajaran interaktif yang lebih menarik dan menyenangkan, memungkinkan penilaian segera secara langsung.

Kahoot! dan Quizizz hanya untuk kuiz tradisional.
Kahoot! dan Quizizz tidak memungkinkan penilaian langsung.
Kahoot! dan Quizizz adalah aplikasi untuk kuiz interaktif.
Kahoot! dan Quizizz adalah aplikasi untuk membuat video tutorial.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Model: Menggunakan platform pengembangan aplikasi seperti MIT App Inventor atau Thinkable untuk membuat aplikasi pembelajaran kendiri. Inovasi: Pelajar dapat menciptakan aplikasi mobile yang membantu siswa belajar di mana saja seperti aplikasi latihan soalan, tutorial video, atau permainan pendidikan.

Aplikasi untuk mengajar guru di kelas.
Aplikasi yang hanya dapat digunakan di komputer.
Platform untuk membuat aplikasi permainan tanpa tujuan pendidikan.
Aplikasi pembelajaran kendiri untuk membantu siswa belajar di mana saja.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Model: Menggunakan alat berasaskan AI seperti Google Forms dengan skrip secara langsung atau platform pembelajaran berasaskan AI. Inovasi: Pelajar dapat mengembangkan sistem penilaian dan membantu guru dalam menilai kemajuan pelajar secara efisien.

Traditional paper-based assessments
Manual grading by teachers
Standardized testing methods
AI-based assessment tools for efficient student evaluation.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Model: Menggunakan platform seperti Google Sites, WordPress, atau Moodle untuk menciptakan portal pembelajaran. Inovasi: Pelajar dapat mengembangkan platform pembelajaran yang mengumpulkan sumber daya pendidikan, video pembelajaran, dan forum diskusi untuk meningkatkan pengalaman belajar jarak jauh.

Develop a mobile app for learning resources.
Create a physical classroom for distance learning.
Use social media platforms for educational discussions.
Create a learning portal using Google Sites, WordPress, or Moodle.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Model generik untuk proses pembelajaran trialogical merujuk kepada kerangka kerja yang boleh digunakan untuk memandu pelaksanaan pendekatan pembelajaran trialogical dalam pelbagai konteks pendidikan. Model ini biasanya melibatkan beberapa langkah utama yang memfokuskan kepada interaksi antara pelajar, bahan pembelajaran, dan alat teknologi yang digunakan untuk membina pengetahuan secara kolaboratif.

Kerangka kerja untuk pembelajaran tradisional
Model untuk pembelajaran individual
Pendekatan pembelajaran tanpa teknologi
Model generik untuk proses pembelajaran trialogical.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 1 pt

Apakah langkah pertama yang penting dalam model Trialogical?

Penetapan Matlamat

Pembangunan inovasi

Analisis Situasi dan Pengetahuan Sedia Ada

Penciptaan Idea dan Perancangan

7.

MULTIPLE SELECT QUESTION

20 sec • 1 pt

Apa yang perlu dilakukan dalam langkah 'Analisis Situasi dan Pengetahuan Sedia Ada'?

Mengkaji situasi semasa dan konteks pembelajaran

Menjana idea-idea baharu untuk projek

Mencipta objek pembelajaran

Create a free account and access millions of resources

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy

Already have an account?