Quiz sobre Gamificación Digital y Evaluación Formativa

Quiz sobre Gamificación Digital y Evaluación Formativa

12th Grade

12 Qs

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Quiz sobre Gamificación Digital y Evaluación Formativa

Quiz sobre Gamificación Digital y Evaluación Formativa

Assessment

Quiz

Education

12th Grade

Easy

Created by

Cristina Alexandra Pomboza Floril

Used 18+ times

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12 questions

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Cuál es uno de los objetivos del curso mencionado en el texto?

Desarrollar competencias en el uso de metodologías activas

Fomentar la pasividad en el aprendizaje

Aumentar la carga de trabajo de los estudiantes

Reducir el uso de herramientas digitales

Answer explanation

El objetivo del curso es desarrollar competencias en el uso de metodologías activas, lo que implica un enfoque activo en el aprendizaje, a diferencia de fomentar la pasividad o reducir el uso de herramientas digitales.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué se entiende por metodologías activas?

Herramientas que estimulan la participación activa de los alumnos

Técnicas que limitan la interacción en clase

Estrategias que se centran únicamente en la evaluación

Métodos que promueven la enseñanza tradicional

Answer explanation

Las metodologías activas son herramientas que fomentan la participación activa de los alumnos, promoviendo un aprendizaje más dinámico y colaborativo, a diferencia de las técnicas que limitan la interacción o se centran solo en la evaluación.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Cuál es una ventaja de la evaluación formativa?

Mide el rendimiento final del estudiante

Ofrece retroalimentación continua

Se realiza solo al final del curso

No requiere la participación del docente

Answer explanation

La evaluación formativa se centra en el proceso de aprendizaje y ofrece retroalimentación continua, lo que permite a los estudiantes mejorar y ajustar su rendimiento a lo largo del curso, a diferencia de medir solo el rendimiento final.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué es el Aula Invertida o Flipped Classroom?

Los estudiantes estudian el contenido teórico fuera del aula

Los docentes imparten toda la teoría en clase

Es un método que no utiliza tecnología

Los estudiantes no tienen que hacer tareas en casa

Answer explanation

El Aula Invertida o Flipped Classroom implica que los estudiantes estudian el contenido teórico fuera del aula, permitiendo que el tiempo en clase se dedique a actividades prácticas y discusión, lo que mejora el aprendizaje.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué se busca con la gamificación en el aprendizaje?

Aumentar la motivación y la participación de los estudiantes

Eliminar la competencia entre los estudiantes

Reducir el uso de tecnología en el aula

Fomentar la desmotivación en el aprendizaje

Answer explanation

La gamificación busca aumentar la motivación y la participación de los estudiantes al incorporar elementos de juego en el aprendizaje, lo que hace que el proceso educativo sea más atractivo y dinámico.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Cuál es un componente clave de la evaluación educativa en la UNACH?

Falta de interacción con el docente

Evaluación única al final del curso

Aprendizaje autónomo

Desinterés por el aprendizaje

Answer explanation

El aprendizaje autónomo es fundamental en la evaluación educativa de la UNACH, ya que fomenta la responsabilidad del estudiante en su proceso de aprendizaje, a diferencia de la falta de interacción o evaluaciones únicas que limitan esta autonomía.

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué se evalúa al aplicar la gamificación en la clase?

Compromiso y participación activa

La asistencia a clase

Solo el rendimiento académico final

La cantidad de tareas entregadas

Answer explanation

En la gamificación se evalúa el compromiso y la participación activa de los estudiantes, lo que resalta la importancia de su involucramiento en el proceso de aprendizaje, más allá de solo medir resultados académicos.

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