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ABJ Y GAMIFICACIÓN

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ABJ Y GAMIFICACIÓN
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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

La gamificación implica transformar todo el contenido educativo en juegos completos?

VERDADERO

FALSO

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

El ABJ utiliza juegos como herramienta principal para facilitar el aprendizaje

VERDADERO

FALSO

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

El ABJ y la gamificación son conceptos idénticos que se usan de forma intercambiable en educación.

VERDADERO

FALSO

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Cuál es el principal objetivo del Aprendizaje Basado en Juegos (ABJ)?

Hacer las clases más cortas

Utilizar juegos para enseñar conceptos

Evaluar a los estudiantes constantemente

Eliminar las clases tradicionales

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿En qué contexto se aplica principalmente la gamificación?

Solo en videojuegos

En entornos educativos y laborales

Únicamente en actividades deportivas

En situaciones de recreación

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Cuál de los siguientes NO es un beneficio común de la gamificación en el aprendizaje?

Aumento de la motivación

Mejora de la retención de información

Disminución del interés por aprender

Desarrollo de habilidades colaborativas

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Cuál es una característica clave de la gamificación en entornos educativos?

Solo se usa en juegos digitales

Incluye mecánicas como niveles, puntos y recompensas

Reemplaza completamente la enseñanza tradicional

No requiere interacción del estudiante

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