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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Na literatura de IHC, é INCORRETO afirmar que:

um princípio importante que deve guiar o design da interação diz respeito à modificabilidade dos requisitos, cujos enunciados devem ter uma estrutura e estilo que permitam mudanças de qualquer requisito de forma fácil, completa e consistente.

devemos explorar os mapeamentos naturais, seja entre as variáveis mentais e as físicas, seja entre as tarefas e os controles utilizados para manipular essas variáveis no mundo real e no sistema projetado.

alguns autores destacam a importância de manter o usuário no controle da interação. Entretanto, Tognazzini ressalta a necessidade buscar um equilíbrio, pois quando não há limites ou restrições os usuários podem se sentir perdidos ou angustiados com o excesso de opções.

para ações frequentes e com resultado esperado, o feedback do sistema pode ser sutil, mas para ações infrequentes e com grandes consequências, a resposta deve ser mais substancial.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

A ISO 9241 - Ergonomia da Interação Humano-Computador, no seu título geral com o mesmo nome, divide-se em diversas partes. Dentre estas partes, temos as relacionadas a seguir, COM EXCEÇÃO DE:

Diretrizes de acessibilidade para equipamentos e serviços de tecnologia da informação / comunicação (TIC).

Terminologia para exibições visuais eletrônicas.

Padrões de ciclos iterativos em modelos ágeis de desenvolvimento de sistemas interativos.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Como a IA pode ser aplicada em jogos digitais?

Criando personagens não jogáveis (NPCs) com comportamentos realistas, tomando decisões e aprendendo com a experiência

Criando jogadores profissionais

Aumentar o nível dificuldade do jogo

Programar de forma mais ágil

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Qual é o papel da IA na geração procedural de conteúdo em jogos digitais?

Idealizar um método de desenvolvimento

Gerar modelos de negócios mais diversificados

Criar automaticamente níveis, cenários e elementos do jogo para oferecer variedade e replayability

Criar automaticamente códigos para implementações variadas

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Com relação aos conceitos de aprendizado de máquina, é correto afirmar:

A IA pode gerar novos códigos sem observar ou verificar exemplos, padrões ou comportamentos

Os robos só podem aprender se não forem programados

O Aprendizado de Máquina é uma é adquirido somente pela mecânica de robôs

O Aprendizado de Máquina é uma subdivisão da Inteligência Artificial que se dedica a criar programas que aprendam a partir de exemplos ou observações, ou seja, que sejam capazes de identificar padrões e comportamentos automaticamente.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Os algoritmos de classificação e clusterização estão correlacionados com qual paradigma de aprendizado?

Aprendizado supervisionado

Aprendizado não supervisionado

Inteligência profunda

Aprendizado por reforço

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Os algoritmos de support vector machines e random forest são paradigmas de qual tipo de aprendizado?

Aprendizado supervisionado

Aprendizado não supervisionado

Inteligência profunda

Aprendizado por reforço

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