Idade Média e o Ensino de História (Manhã)

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

5 mins • 1 pt

Qual é o principal objetivo da gamificação no aprendizado sobre temas medievais?

Tornar o aprendizado mais leve

inovar nas práticas pedagógicas para engajar os alunos e tornar o

aprendizado mais significativo.

Inovar nas práticas pedagógicas para engajar os alunos e tornar o

aprendizado tradicional.

Utilizar de metodologias ativas e gamificação

promove um aprendizado reflexivo e descontextualizado.

Answer explanation

O objetivo, segundo os textos, é o de inovar nas práticas pedagógicas para engajar alunos(as) e tornar o

aprendizado mais significativo.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

5 mins • 1 pt

O que o texto "O potencial pedagógico da Idade Média Imaginada" discute?

A precisão histórica dos tempos medievais

A percepção e o ensino da Idade Média

Os aspectos econômicos da Idade Média

Os sistemas políticos da Idade Média

Answer explanation

O foco principal é o de mostrar a percepção sobre o período, sobretudo a partir da cultura pop, e o ensino da Idade Média que pode lançar mão da imaginação presente em filmes, series, musicas e jogos, para o ensino.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

A experiência de trazer metodologias ativas para o ensino básico, seja durante o isolamento social, seja em sala, se mostrou uma ação exitosa pois estimulou as turmas à imaginação e à pesquisa histórica, deixou a curiosidade de lado mas sucitou o pensamento crítico.
Esta afirmação está

Correta

Incorreta

4.

FILL IN THE BLANK QUESTION

5 mins • 1 pt

O elemento da _ _ é essencial nos trabalhos apresentados para a reflexão, pois ela conecta as turmas aos temas da história e os estimula a uma participação mais ativa. Afinal, séries e jogos fazem parte da vida de adolescentes e jovens.

Answer explanation

Cultura POP

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

5 mins • 1 pt

O que as músicas de Amon Amarth e Iron Maiden incorporam em suas letras, segundo os autores do texto "O potencial pedagógico da Idade Média Imaginada" ?

Questões políticas criticando o medievo

Mitologia nórdica e aventuras cavaleirescas

Literatura medieval

Temas sociais da era viking

Answer explanation

As músicas não necessariamente traziam a cultura viking ou alguma crítica historiográfica do periodo medieval, mas sim colaboravam sobre a cultura nórdica e aventuras cavalheirescas.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

5 mins • 1 pt

A Idade Média Imaginada é uma construção cultural que surge das

representações midiáticas, como filmes, séries, literatura e jogos. Essa versão do medievo é

frequentemente romantizada e repleta de elementos fantásticos, apresentando cavaleiros,

dragões, magia e aventuras épicas.

Afirmação verdadeira

Afirmação falsa

Answer explanation

Esta afirmação é verdadeira!

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

5 mins • 1 pt

É um aspecto positivo trazer elementos da jogabilidade e da cultura pop, segundo as leituras efetuadas, porque:

Há incentivo a criatividade e a exploração de perspectivas

Há interação limitada dos alunos

Há um foco em temas da fantasia histórica

Isso evita conexões modernas

Answer explanation

É relevante por que há incentivo à criatividade e à exploração de perspectivas para o ensino de história medieval.

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