
Idade Média e o Ensino de História (Manhã)
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History
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10 questions
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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
5 mins • 1 pt
Qual é o principal objetivo da gamificação no aprendizado sobre temas medievais?
Tornar o aprendizado mais leve
inovar nas práticas pedagógicas para engajar os alunos e tornar o
aprendizado mais significativo.
Inovar nas práticas pedagógicas para engajar os alunos e tornar o
aprendizado tradicional.
Utilizar de metodologias ativas e gamificação
promove um aprendizado reflexivo e descontextualizado.
Answer explanation
O objetivo, segundo os textos, é o de inovar nas práticas pedagógicas para engajar alunos(as) e tornar o
aprendizado mais significativo.
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
5 mins • 1 pt
O que o texto "O potencial pedagógico da Idade Média Imaginada" discute?
A precisão histórica dos tempos medievais
A percepção e o ensino da Idade Média
Os aspectos econômicos da Idade Média
Os sistemas políticos da Idade Média
Answer explanation
O foco principal é o de mostrar a percepção sobre o período, sobretudo a partir da cultura pop, e o ensino da Idade Média que pode lançar mão da imaginação presente em filmes, series, musicas e jogos, para o ensino.
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
A experiência de trazer metodologias ativas para o ensino básico, seja durante o isolamento social, seja em sala, se mostrou uma ação exitosa pois estimulou as turmas à imaginação e à pesquisa histórica, deixou a curiosidade de lado mas sucitou o pensamento crítico.
Esta afirmação está
Correta
Incorreta
4.
FILL IN THE BLANKS QUESTION
5 mins • 1 pt
O elemento da _ _ é essencial nos trabalhos apresentados para a reflexão, pois ela conecta as turmas aos temas da história e os estimula a uma participação mais ativa. Afinal, séries e jogos fazem parte da vida de adolescentes e jovens.
(a)
Answer explanation
Cultura POP
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
5 mins • 1 pt
O que as músicas de Amon Amarth e Iron Maiden incorporam em suas letras, segundo os autores do texto "O potencial pedagógico da Idade Média Imaginada" ?
Questões políticas criticando o medievo
Mitologia nórdica e aventuras cavaleirescas
Literatura medieval
Temas sociais da era viking
Answer explanation
As músicas não necessariamente traziam a cultura viking ou alguma crítica historiográfica do periodo medieval, mas sim colaboravam sobre a cultura nórdica e aventuras cavalheirescas.
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
5 mins • 1 pt
A Idade Média Imaginada é uma construção cultural que surge das
representações midiáticas, como filmes, séries, literatura e jogos. Essa versão do medievo é
frequentemente romantizada e repleta de elementos fantásticos, apresentando cavaleiros,
dragões, magia e aventuras épicas.
Afirmação verdadeira
Afirmação falsa
Answer explanation
Esta afirmação é verdadeira!
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
5 mins • 1 pt
É um aspecto positivo trazer elementos da jogabilidade e da cultura pop, segundo as leituras efetuadas, porque:
Há incentivo a criatividade e a exploração de perspectivas
Há interação limitada dos alunos
Há um foco em temas da fantasia histórica
Isso evita conexões modernas
Answer explanation
É relevante por que há incentivo à criatividade e à exploração de perspectivas para o ensino de história medieval.
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