Impacto de la gamificación en el aprendizaje de estudiantes u.

Impacto de la gamificación en el aprendizaje de estudiantes u.

University

9 Qs

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Impacto de la gamificación en el aprendizaje de estudiantes u.

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Assessment

Quiz

Other

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Hard

Created by

JOHANA ISABEL SUSANIBAR ARRIETA

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9 questions

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 2 pts

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En relación con las actividades desarrolladas en entornos gamificados, se concluye que se pueden llevar a cabo en entornos ...

virtuales, presenciales e híbridos.

Exclusivamente en línea

Solo en aulas físicas

Answer explanation

virtuales, presenciales e híbridos.

2.

FILL IN THE BLANK QUESTION

1 min • 2 pts

Media Image

¿Alguna vez tu docente uso técnicas de gamificación en clase?

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 2 pts

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¿Qué tecnologías o plataformas son más efectivas para implementar la gamificación en la educación superior?

Videojuegos de consola

Quizizz

Classcraft

Edmodo

Kahoot!

Microsoft Word

PowerPoint

Google Docs

Libros de texto digitales

Answer explanation

Quizizz

Classcraft

Edmodo

Kahoot!

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 2 pts

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¿Qué es la gamificación?

Es el uso de elementos de juego para motivar y comprometer a los estudiantes, haciendo las actividades más atractivas y participativas.

Se asume que la gamificación consiste solo en jugar juegos, sin entender que se refiere a aplicar elementos de juego en actividades no lúdicas.

Es solo una tendencia temporal y no un enfoque efectivo y sustentable para el aprendizaje o la participación.

Answer explanation

Es el uso de elementos de juego para motivar y comprometer a los estudiantes, haciendo las actividades más atractivas y participativas.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 2 pts

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Se ha encontrado que sus herramientas impactan positivamente en ...

Mejora únicamente la asistencia

Mejoran solo en entornos digitales

Solo beneficia a los estudiantes con mejores calificaciones

la motivación, el compromiso, la

participación, la interacción y el trabajo en equipo.

Answer explanation

la motivación, el compromiso, la

participación, la interacción y el trabajo en equipo.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 4 pts

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Estrategias de gamificación aplicadas a la educación universitaria son:

Dar puntos por asistencia

La gamificación es solo tecnología

Desafíos y niveles

Aprendizaje basado en proyectos

Puntos

Competencias

Rompecabezas

Etc

Usar únicamente cuestionarios en línea

Answer explanation

Desafíos y niveles

Aprendizaje basado en proyectos

Puntos

Competencias

Rompecabezas

Etc

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 3 pts

Media Image

La aplicación de

estrategias de gamificación en estudiantes

universitarios generó ...

Efectividad para todos los estudiantes

Una tendencia pasajera.

aumento en la motivación, desempeño

académico, desempeño físico y mejora en la salud percibida.

Los estudiantes solo se motivan por recompensas externas

Answer explanation

aumento en la motivación, desempeño

académico, desempeño físico y mejora en la salud percibida.

8.

FILL IN THE BLANK QUESTION

1 min • 3 pts

El objetivo principal de la gamificación es mejorar la

9.

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Palabras sobre la gamificación