
Impacto de la gamificación en el aprendizaje de estudiantes u.
Authored by JOHANA ISABEL SUSANIBAR ARRIETA
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9 questions
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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 2 pts
En relación con las actividades desarrolladas en entornos gamificados, se concluye que se pueden llevar a cabo en entornos ...
virtuales, presenciales e híbridos.
Exclusivamente en línea
Solo en aulas físicas
Answer explanation
virtuales, presenciales e híbridos.
2.
FILL IN THE BLANKS QUESTION
1 min • 2 pts
¿Alguna vez tu docente uso técnicas de gamificación en clase?
(a)
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 2 pts
¿Qué tecnologías o plataformas son más efectivas para implementar la gamificación en la educación superior?
Videojuegos de consola
Quizizz
Classcraft
Edmodo
Kahoot!
Microsoft Word
PowerPoint
Google Docs
Libros de texto digitales
Answer explanation
Quizizz
Classcraft
Edmodo
Kahoot!
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 2 pts
¿Qué es la gamificación?
Es el uso de elementos de juego para motivar y comprometer a los estudiantes, haciendo las actividades más atractivas y participativas.
Se asume que la gamificación consiste solo en jugar juegos, sin entender que se refiere a aplicar elementos de juego en actividades no lúdicas.
Es solo una tendencia temporal y no un enfoque efectivo y sustentable para el aprendizaje o la participación.
Answer explanation
Es el uso de elementos de juego para motivar y comprometer a los estudiantes, haciendo las actividades más atractivas y participativas.
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 2 pts
Se ha encontrado que sus herramientas impactan positivamente en ...
Mejora únicamente la asistencia
Mejoran solo en entornos digitales
Solo beneficia a los estudiantes con mejores calificaciones
la motivación, el compromiso, la
participación, la interacción y el trabajo en equipo.
Answer explanation
la motivación, el compromiso, la
participación, la interacción y el trabajo en equipo.
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 4 pts
Estrategias de gamificación aplicadas a la educación universitaria son:
Dar puntos por asistencia
La gamificación es solo tecnología
Desafíos y niveles
Aprendizaje basado en proyectos
Puntos
Competencias
Rompecabezas
Etc
Usar únicamente cuestionarios en línea
Answer explanation
Desafíos y niveles
Aprendizaje basado en proyectos
Puntos
Competencias
Rompecabezas
Etc
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 3 pts
La aplicación de
estrategias de gamificación en estudiantes
universitarios generó ...
Efectividad para todos los estudiantes
Una tendencia pasajera.
aumento en la motivación, desempeño
académico, desempeño físico y mejora en la salud percibida.
Los estudiantes solo se motivan por recompensas externas
Answer explanation
aumento en la motivación, desempeño
académico, desempeño físico y mejora en la salud percibida.
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