Pensamento Computacional 8EF - Recuperação Mensal

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JOAO MONTEIRO
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7 questions
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1.
REORDER QUESTION
1 min • 1 pt
Vera deve realizar uma pesquisa na internet sobre frutas que só existem no Brasil. Para garantir uma pesquisa confiável, quais passos Vera deve seguir?
Ordene todos os blocos abaixo:
finalizar a pesquisa
escolher um dos links para analisar
acessar o Google
verificar o autor(a)
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Durante as aulas, fizemos uma pesquisa para encontrar diferentes temas para trabalhar no nosso projeto de fusão de personagens. Em relação ao processo de pesquisa, escolha a alternativa correta:
Podemos usar sites de busca como o Google e escolher sempre o primeiro link do resultado, pois ele será o mais confiável.
Ao pesquisar no Google, é importante comparar diferentes fontes e verificar os autores das informações para garantir a veracidade.
Podemos usar sites de busca como o Google sem nos preocupar com a veracidade das informações, pois o Google já faz o trabalho de verificação.
Não é possível confiar nas informações do Google e, portanto, devemos evitá-lo.
3.
MULTIPLE SELECT QUESTION
45 sec • 1 pt
Leias as afirmações a seguir e marque somente as corretas.
Um ator é uma personagem no Scratch que possui 1 ou mais fantasias;
Uma fantasia é como uma imagem ou sprite, que representa um ator;
Devemos utilizar somente as fantasias disponíveis no Scratch;
Em cada projeto, há um limite de 10 atores.
4.
REORDER QUESTION
1 min • 1 pt
Para incentivar a alimentação saudável, você criou um jogo que combina diferentes vegetais e grãos para montar um prato. Até o momento, o código está da seguinte forma:
vegetais (2)
vegetais (1)
5
monte o prato
10
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Durante nossas aulas, utilizamos a transmissão de mensagens. Sobre esse recurso, é correto afirmar que:
Não devemos utilizar o bloco transmita, pois gera erros de código no momento da execução.
Podemos utilizar a transmissão para passar valores entre os códigos de atores diferentes.
Devemos sempre utilizar o bloco transmita juntamente com o bloco espere, para evitar erros de código no momento da execução.
Não é possível transmitir mensagens no Scratch, e foi isso que descobrimos no exemplo da aula.
6.
DRAG AND DROP QUESTION
1 min • 1 pt
No Scratch, (a) são usadas para armazenar e manipular informações que podem mudar durante a execução do projeto. Para atualizar a variável, você pode usar o bloco mude [ (b) ] para [], que define o valor da variável de acordo com as ações no jogo. O bloco se [] então [] senão é uma ferramenta importante para criar (c) e condições no seu código. Este bloco permite que você especifique um conjunto de ações a serem executadas se uma determinada (d) for verdadeira e outro conjunto de ações a serem executadas senão. Complete as lacunas utilizando as palavras abaixo:
7.
DRAG AND DROP QUESTION
1 min • 1 pt
O espaço (a) no bloco se [] então [] senão define as ações que devem ser executadas quando a condição do bloco é falsa. Quando a condição no bloco se [] então [] senão é verdadeira, o Scratch executa as ações dentro do espaço (b) .
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