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Pensamento Computacional 8EF - Recuperação Mensal

Authored by JOAO MONTEIRO

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Pensamento Computacional 8EF - Recuperação Mensal
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1.

REORDER QUESTION

1 min • 1 pt

Vera deve realizar uma pesquisa na internet sobre frutas que só existem no Brasil. Para garantir uma pesquisa confiável, quais passos Vera deve seguir?

Ordene todos os blocos abaixo:

verificar o autor(a)

escolher um dos links para analisar

finalizar a pesquisa

acessar o Google

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Durante as aulas, fizemos uma pesquisa para encontrar diferentes temas para trabalhar no nosso projeto de fusão de personagens. Em relação ao processo de pesquisa, escolha a alternativa correta:

Podemos usar sites de busca como o Google e escolher sempre o primeiro link do resultado, pois ele será o mais confiável.

Ao pesquisar no Google, é importante comparar diferentes fontes e verificar os autores das informações para garantir a veracidade.

Podemos usar sites de busca como o Google sem nos preocupar com a veracidade das informações, pois o Google já faz o trabalho de verificação.

Não é possível confiar nas informações do Google e, portanto, devemos evitá-lo.

3.

MULTIPLE SELECT QUESTION

45 sec • 1 pt

Leias as afirmações a seguir e marque somente as corretas.

Um ator é uma personagem no Scratch que possui 1 ou mais fantasias;

Uma fantasia é como uma imagem ou sprite, que representa um ator;

Devemos utilizar somente as fantasias disponíveis no Scratch;

Em cada projeto, há um limite de 10 atores.

4.

REORDER QUESTION

1 min • 1 pt

Media Image

Para incentivar a alimentação saudável, você criou um jogo que combina diferentes vegetais e grãos para montar um prato. Até o momento, o código está da seguinte forma:

10

monte o prato

vegetais (2)

5

vegetais (1)

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Durante nossas aulas, utilizamos a transmissão de mensagens. Sobre esse recurso, é correto afirmar que:

Não devemos utilizar o bloco transmita, pois gera erros de código no momento da execução.

Podemos utilizar a transmissão para passar valores entre os códigos de atores diferentes.

Devemos sempre utilizar o bloco transmita juntamente com o bloco espere, para evitar erros de código no momento da execução.

Não é possível transmitir mensagens no Scratch, e foi isso que descobrimos no exemplo da aula.

6.

DRAG AND DROP QUESTION

1 min • 1 pt

No Scratch, (a)   são usadas para armazenar e manipular informações que podem mudar durante a execução do projeto. Para atualizar a variável, você pode usar o bloco mude [ (b)   ] para [], que define o valor da variável de acordo com as ações no jogo. O bloco se [] então [] senão é uma ferramenta importante para criar (c)   e condições no seu código. Este bloco permite que você especifique um conjunto de ações a serem executadas se uma determinada (d)   for verdadeira e outro conjunto de ações a serem executadas senão. Complete as lacunas utilizando as palavras abaixo:

variáveis
variável
decisões
condição

7.

DRAG AND DROP QUESTION

1 min • 1 pt

Media Image

O espaço (a)   no bloco se [] então [] senão define as ações que devem ser executadas quando a condição do bloco é falsa. Quando a condição no bloco se [] então [] senão é verdadeira, o Scratch executa as ações dentro do espaço (b)   .

senão
então

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