STEAM KELOMPOK 7

STEAM KELOMPOK 7

University

10 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

soal pendekatan SETS

soal pendekatan SETS

University

10 Qs

Faktor yang Mempengaruhi Pembelajaran IPA

Faktor yang Mempengaruhi Pembelajaran IPA

University

10 Qs

UTS PROFESI KEPENDIDIKAN

UTS PROFESI KEPENDIDIKAN

University

10 Qs

Media dan Alat Peraga dalam Pembelajaran IPA

Media dan Alat Peraga dalam Pembelajaran IPA

University

10 Qs

pembelajaran

pembelajaran

University

15 Qs

pembelajaran ipa sd

pembelajaran ipa sd

University

10 Qs

Metode Pembelajaran STEM

Metode Pembelajaran STEM

University

8 Qs

Pree Test Penilaian Pembelajaran

Pree Test Penilaian Pembelajaran

University - Professional Development

10 Qs

STEAM KELOMPOK 7

STEAM KELOMPOK 7

Assessment

Quiz

Science

University

Easy

Created by

Aura Syifa

Used 1+ times

FREE Resource

10 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 1 pt

Hal atau objek yang yang menggugah tekad untuk meningkatkan kemampuan mengatasi masalah dan mendapatkan hasil adalah pengertian dari …

Peluang STEAM

Inovasi STEAM

Tantangan STEAM

Dukungan STEAM

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Kurangnya pembelajaran STEAM yang diberikan kepada guru dan guru juga merasa kurangnya pelatihan mengenai pembela jaran STEAM.

Pernyataan di atas merupakan salah satu pendapat ahli yang diungkapkan oleh …

Shernoff (2017)

Shaer (2019)

Nuragnia (2021)

Belbase (2022)

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

(1) Sebagai langkah-langkah pembelajaran inovatif

(2) Menawarkan ruang belajar yang fleksibel

(3) Pengelolaan waktu belajar lebih lama

(4) Pendekatan/ cara mengajar guru berbeda-beda

Dari pilihan di atas, yang merupakan contoh peluang inovasi dalam STEAM yaitu …

  1 dan 3

1 dan 2

2 dan 4

3 dan 4

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

(1) Sebagai langkah-langkah pembelajaran inovatif

(2) Menawarkan ruang belajar yang fleksibel

(3) Pengelolaan waktu belajar lebih lama

(4) Pendekatan/ cara mengajar guru berbeda-beda

Dari pilihan di atas, yang merupakan contoh tantangan dalam STEAM yaitu …

  1 dan 4

2 dan 4

  2 dan 3

3 dan 4

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Yang bukan termasuk tantangan yang dialami guru dalam melaksanakan pembelajaran STEAM adalah …

Tantangan fasilitas

Tantangan anggaran

Tantangan ketersediaan konten

Tantangan menulis

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Pilihan di bawah merupakan pernyataan dari contoh dukungan dalam pembelajaran STEAM, kecuali …

Tidak dapat menghadapi pembelajaran abad-21

Peserta didik secara aktif membangun pengetahuan dan pemahamannya sendiri

Membuat peserta didik berpikir kritis

Peserta didik menjadi kreatif dengan STEAM

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Pada contoh dukungan dalam STEAM salah satunya adalah mengembangkan 4C pada peserta didik.  4C yang dimaksud yaitu …

Creativity

Critical Thinking

Change

Collaboration

Create a free account and access millions of resources

Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports
or continue with
Microsoft
Apple
Others
By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy
Already have an account?