Search Header Logo

STEAM KELOMPOK 7

Authored by Aura Syifa

Science

University

Used 1+ times

STEAM KELOMPOK 7
AI

AI Actions

Add similar questions

Adjust reading levels

Convert to real-world scenario

Translate activity

More...

    Content View

    Student View

10 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 1 pt

Hal atau objek yang yang menggugah tekad untuk meningkatkan kemampuan mengatasi masalah dan mendapatkan hasil adalah pengertian dari …

Peluang STEAM

Inovasi STEAM

Tantangan STEAM

Dukungan STEAM

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Kurangnya pembelajaran STEAM yang diberikan kepada guru dan guru juga merasa kurangnya pelatihan mengenai pembela jaran STEAM.

Pernyataan di atas merupakan salah satu pendapat ahli yang diungkapkan oleh …

Shernoff (2017)

Shaer (2019)

Nuragnia (2021)

Belbase (2022)

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

(1) Sebagai langkah-langkah pembelajaran inovatif

(2) Menawarkan ruang belajar yang fleksibel

(3) Pengelolaan waktu belajar lebih lama

(4) Pendekatan/ cara mengajar guru berbeda-beda

Dari pilihan di atas, yang merupakan contoh peluang inovasi dalam STEAM yaitu …

  1 dan 3

1 dan 2

2 dan 4

3 dan 4

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

(1) Sebagai langkah-langkah pembelajaran inovatif

(2) Menawarkan ruang belajar yang fleksibel

(3) Pengelolaan waktu belajar lebih lama

(4) Pendekatan/ cara mengajar guru berbeda-beda

Dari pilihan di atas, yang merupakan contoh tantangan dalam STEAM yaitu …

  1 dan 4

2 dan 4

  2 dan 3

3 dan 4

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Yang bukan termasuk tantangan yang dialami guru dalam melaksanakan pembelajaran STEAM adalah …

Tantangan fasilitas

Tantangan anggaran

Tantangan ketersediaan konten

Tantangan menulis

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Pilihan di bawah merupakan pernyataan dari contoh dukungan dalam pembelajaran STEAM, kecuali …

Tidak dapat menghadapi pembelajaran abad-21

Peserta didik secara aktif membangun pengetahuan dan pemahamannya sendiri

Membuat peserta didik berpikir kritis

Peserta didik menjadi kreatif dengan STEAM

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Pada contoh dukungan dalam STEAM salah satunya adalah mengembangkan 4C pada peserta didik.  4C yang dimaksud yaitu …

Creativity

Critical Thinking

Change

Collaboration

Access all questions and much more by creating a free account

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

Already have an account?