ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN 9

ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN 9

9th Grade

20 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

RBT Tg 3 bab 1 - cg Judith S

RBT Tg 3 bab 1 - cg Judith S

7th - 12th Grade

15 Qs

PRA PSAJ TEI 2024_01

PRA PSAJ TEI 2024_01

12th Grade

20 Qs

Informatika dan Keterampilan generik

Informatika dan Keterampilan generik

10th Grade

20 Qs

Logika & Algoritma Pemrograman

Logika & Algoritma Pemrograman

11th Grade

20 Qs

latihan strattegi algoritma dan pemrograman

latihan strattegi algoritma dan pemrograman

11th Grade

15 Qs

Quis Informatika

Quis Informatika

10th Grade

20 Qs

Quiz Penggunaan Blockly untuk Siswa Kelas 9

Quiz Penggunaan Blockly untuk Siswa Kelas 9

9th Grade - University

20 Qs

AP Kelas 9

AP Kelas 9

9th Grade

20 Qs

ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN 9

ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN 9

Assessment

Quiz

Other

9th Grade

Medium

Created by

Wahyu santi

Used 9+ times

FREE Resource

20 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 5 pts

Apakah yang dimasud dengan robot ?

Robot adalah nama seorang tokoh sejarah terkenal

Robot adalah entitas mekanik atau virtual yang dapat melakukan tugas tertentu atau merespons instruksi. Pada konteks umum, robot mencakup berbagai perangkat yang dapat diatur untuk melakukan pekerjaan otomatis

Robot adalah jenis tumbuhan yang langka
Robot adalah hewan peliharaan yang lucu

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

15 mins • 5 pts

What types of codes does Ozobot read?

shapes

colors

numbers

letters

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 5 pts

Apa perbedaan utama antara Scratch dan Blockly?

Scratch lebih cocok untuk pengembangan aplikasi, sedangkan Blockly untuk pendidikan anak.

Scratch lebih fokus pada pendidikan anak, sedangkan Blockly lebih fleksibel untuk pengembangan aplikasi.

Scratch dan Blockly memiliki fungsi yang sama dalam pengembangan perangkat lunak.

Blockly lebih mudah digunakan daripada Scratch untuk pemula.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 5 pts

Apa yang dimaksud dengan pemrograman Ozobot?

Pemrograman Ozobot adalah jenis permainan video interaktif.

Pemrograman Ozobot adalah aplikasi untuk desain grafis.

Pemrograman Ozobot adalah metode pengajaran pemrograman dasar menggunakan robot Ozobot.

Pemrograman Ozobot adalah metode pengajaran matematika lanjutan.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 5 pts

Bagaimana literasi dapat membantu dalam eksperimen sains?

Literasi mengurangi waktu yang dibutuhkan untuk eksperimen sains.

Literasi tidak berpengaruh pada hasil eksperimen sains.

Literasi meningkatkan pemahaman dan kemampuan analisis dalam eksperimen sains.

Literasi hanya penting untuk teori, bukan praktik eksperimen.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 5 pts

Apa saja manfaat dari modularisasi dalam pengembangan perangkat lunak?

Membuat kode lebih sulit dipahami

Manfaat dari modularisasi dalam pengembangan perangkat lunak termasuk kemudahan pengelolaan, pengujian, pemeliharaan, kolaborasi tim yang lebih baik, penggunaan kembali kode, dan fleksibilitas dalam perubahan.

Meningkatkan kompleksitas sistem

Mengurangi kolaborasi antar tim

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 5 pts

Apa yang dapat dilakukan dengan pemrograman Ozobot?

Ozobot dapat memutar musik secara otomatis.

Ozobot dapat diprogram untuk mengikuti garis, mengenali warna, dan menjalankan perintah berbasis warna.

Ozobot dapat terbang di udara.

Ozobot dapat digunakan untuk mencetak dokumen.

Create a free account and access millions of resources

Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports
or continue with
Microsoft
Apple
Others
By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy
Already have an account?