
Tecnologia e Metodologias Ativas
Authored by Luciano Topolniak
Education
9th - 12th Grade
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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 5 pts
É uma abordagem pedagógica que utiliza jogos completos, projetados especificamente com objetivos educacionais, para ensinar conteúdos ou desenvolver habilidades. Os jogos são o meio principal pelo qual a aprendizagem ocorre.
Gameficação
Aprendizagem Baseada em Jogos
Aprendizagem por Projetos
Aprendizagem Baseada em Problemas
Sala de Aula Invertida
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 5 pts
É um movimento que incentiva as pessoas a serem criadoras ativas, construindo, modificando e consertando objetos com as próprias mãos, em vez de serem apenas consumidoras passivas.
Cultura maker
Aprendizagem Baseada em Jogos
Aprendizagem por Projetos
Aprendizagem Baseada em Problemas
Design thinking
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 5 pts
Os alunos aprendem explorando projetos que respondem a perguntas ou resolvem problemas reais, desenvolvendo habilidades de pesquisa, colaboração e apresentação.
Gameficação
Aprendizagem Baseada em Jogos
Aprendizagem por Projetos
Aprendizagem Baseada em Problemas
Sala de Aula Invertida
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 5 pts
Metodologia centrada no ser humano para a resolução de problemas, que enfatiza a empatia, a criatividade e a experimentação.
Cultura maker
Aprendizagem Baseada em Jogos
Aprendizagem por Projetos
Aprendizagem Baseada em Problemas
Design thinking
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 5 pts
Os alunos enfrentam problemas específicos e trabalham para encontrar soluções, desenvolvendo o pensamento crítico e a capacidade de resolver problemas.
Gameficação
Aprendizagem Baseada em Jogos
Aprendizagem por Projetos
Aprendizagem Baseada em Problemas
Sala de Aula Invertida
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 5 pts
O conteúdo é explorado inicialmente fora da sala de aula (em casa) e aprofundado em sala através de atividades práticas.
Gameficação
Aprendizagem Baseada em Jogos
Aprendizagem por Projetos
Aprendizagem Baseada em Problemas
Sala de Aula Invertida
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 5 pts
Consiste em aplicar elementos e mecânicas de jogos (como pontos, níveis, recompensas, desafios) em atividades que não são jogos, com o objetivo de aumentar o engajamento e a motivação dos alunos em tarefas ou conteúdos que poderiam ser menos atrativos.
Gameficação
Aprendizagem Baseada em Jogos
Aprendizagem por Projetos
Aprendizagem Baseada em Problemas
Sala de Aula Invertida
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