Tecnologia e Metodologias Ativas

Tecnologia e Metodologias Ativas

9th - 12th Grade

10 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Estudo Orientado

Estudo Orientado

9th Grade

15 Qs

Importância da Prova Paraná

Importância da Prova Paraná

2nd Grade - University

10 Qs

Aprender, pra quê?

Aprender, pra quê?

9th Grade

12 Qs

Inovação e Tecnologia na educação

Inovação e Tecnologia na educação

6th Grade - Professional Development

7 Qs

Gamificação: O Jogo.

Gamificação: O Jogo.

1st - 10th Grade

10 Qs

METODOLOGIAS ATIVAS

METODOLOGIAS ATIVAS

9th - 12th Grade

10 Qs

Recuperação de 40 pontos de estudo orientado

Recuperação de 40 pontos de estudo orientado

12th Grade

8 Qs

Grecia Antiga: Formação helênica e Atenas

Grecia Antiga: Formação helênica e Atenas

1st - 12th Grade

10 Qs

Tecnologia e Metodologias Ativas

Tecnologia e Metodologias Ativas

Assessment

Quiz

Education

9th - 12th Grade

Hard

Created by

Luciano Topolniak

Used 2+ times

FREE Resource

10 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 5 pts

É uma abordagem pedagógica que utiliza jogos completos, projetados especificamente com objetivos educacionais, para ensinar conteúdos ou desenvolver habilidades. Os jogos são o meio principal pelo qual a aprendizagem ocorre.

Gameficação

Aprendizagem Baseada em Jogos

Aprendizagem por Projetos

Aprendizagem Baseada em Problemas

Sala de Aula Invertida

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 5 pts

É um movimento que incentiva as pessoas a serem criadoras ativas, construindo, modificando e consertando objetos com as próprias mãos, em vez de serem apenas consumidoras passivas.

Cultura maker

Aprendizagem Baseada em Jogos

Aprendizagem por Projetos

Aprendizagem Baseada em Problemas

Design thinking

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 5 pts

Os alunos aprendem explorando projetos que respondem a perguntas ou resolvem problemas reais, desenvolvendo habilidades de pesquisa, colaboração e apresentação.

Gameficação

Aprendizagem Baseada em Jogos

Aprendizagem por Projetos

Aprendizagem Baseada em Problemas

Sala de Aula Invertida

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 5 pts

Metodologia centrada no ser humano para a resolução de problemas, que enfatiza a empatia, a criatividade e a experimentação.

Cultura maker

Aprendizagem Baseada em Jogos

Aprendizagem por Projetos

Aprendizagem Baseada em Problemas

Design thinking

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 5 pts

Os alunos enfrentam problemas específicos e trabalham para encontrar soluções, desenvolvendo o pensamento crítico e a capacidade de resolver problemas.

Gameficação

Aprendizagem Baseada em Jogos

Aprendizagem por Projetos

Aprendizagem Baseada em Problemas

Sala de Aula Invertida

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 5 pts

O conteúdo é explorado inicialmente fora da sala de aula (em casa) e aprofundado em sala através de atividades práticas.

Gameficação

Aprendizagem Baseada em Jogos

Aprendizagem por Projetos

Aprendizagem Baseada em Problemas

Sala de Aula Invertida

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 5 pts

Consiste em aplicar elementos e mecânicas de jogos (como pontos, níveis, recompensas, desafios) em atividades que não são jogos, com o objetivo de aumentar o engajamento e a motivação dos alunos em tarefas ou conteúdos que poderiam ser menos atrativos.

Gameficação

Aprendizagem Baseada em Jogos

Aprendizagem por Projetos

Aprendizagem Baseada em Problemas

Sala de Aula Invertida

Create a free account and access millions of resources

Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports
or continue with
Microsoft
Apple
Others
By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy
Already have an account?