Tecnologia e Metodologias Ativas

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9th - 12th Grade

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 5 pts

É uma abordagem pedagógica que utiliza jogos completos, projetados especificamente com objetivos educacionais, para ensinar conteúdos ou desenvolver habilidades. Os jogos são o meio principal pelo qual a aprendizagem ocorre.

Gameficação

Aprendizagem Baseada em Jogos

Aprendizagem por Projetos

Aprendizagem Baseada em Problemas

Sala de Aula Invertida

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 5 pts

É um movimento que incentiva as pessoas a serem criadoras ativas, construindo, modificando e consertando objetos com as próprias mãos, em vez de serem apenas consumidoras passivas.

Cultura maker

Aprendizagem Baseada em Jogos

Aprendizagem por Projetos

Aprendizagem Baseada em Problemas

Design thinking

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 5 pts

Os alunos aprendem explorando projetos que respondem a perguntas ou resolvem problemas reais, desenvolvendo habilidades de pesquisa, colaboração e apresentação.

Gameficação

Aprendizagem Baseada em Jogos

Aprendizagem por Projetos

Aprendizagem Baseada em Problemas

Sala de Aula Invertida

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 5 pts

Metodologia centrada no ser humano para a resolução de problemas, que enfatiza a empatia, a criatividade e a experimentação.

Cultura maker

Aprendizagem Baseada em Jogos

Aprendizagem por Projetos

Aprendizagem Baseada em Problemas

Design thinking

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 5 pts

Os alunos enfrentam problemas específicos e trabalham para encontrar soluções, desenvolvendo o pensamento crítico e a capacidade de resolver problemas.

Gameficação

Aprendizagem Baseada em Jogos

Aprendizagem por Projetos

Aprendizagem Baseada em Problemas

Sala de Aula Invertida

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 5 pts

O conteúdo é explorado inicialmente fora da sala de aula (em casa) e aprofundado em sala através de atividades práticas.

Gameficação

Aprendizagem Baseada em Jogos

Aprendizagem por Projetos

Aprendizagem Baseada em Problemas

Sala de Aula Invertida

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 5 pts

Consiste em aplicar elementos e mecânicas de jogos (como pontos, níveis, recompensas, desafios) em atividades que não são jogos, com o objetivo de aumentar o engajamento e a motivação dos alunos em tarefas ou conteúdos que poderiam ser menos atrativos.

Gameficação

Aprendizagem Baseada em Jogos

Aprendizagem por Projetos

Aprendizagem Baseada em Problemas

Sala de Aula Invertida

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