Evaluación: Creación de Rúbricas Gamificadas

Evaluación: Creación de Rúbricas Gamificadas

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Evaluación: Creación de Rúbricas Gamificadas

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Professional Development

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Jessica Chimbo

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10 questions

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

  1. 1. ¿Cuál es un elemento esencial al diseñar una rúbrica gamificada?

A) Incluir exclusivamente criterios de evaluación académicos.

B) Añadir niveles de progreso y recompensas para fomentar la motivación.

C) Usar únicamente colores llamativos en la rúbrica.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

  1. 2. ¿Qué componente hace que una rúbrica gamificada sea distinta de una rúbrica tradicional?

A) La inclusión de gráficos en las celdas.

B) El uso de niveles y logros para indicar progreso.

C) Solo evaluaciones cuantitativas.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

  1. 3. ¿Qué objetivo tiene la incorporación de elementos de gamificación en una rúbrica?

A) Simplificar la estructura de la rúbrica.

B) Aumentar la motivación y participación de los estudiantes.

C) Reducir el tiempo de evaluación.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

  1. 4. ¿Cuál es un beneficio de usar una rúbrica gamificada en el aula?

A) Hace que las evaluaciones sean más difíciles de comprender.

B) Proporciona un enfoque competitivo y negativo.

C) Mejora la comprensión de los criterios y aumenta la participación.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

  1. 5. ¿Qué se debe añadir a una rúbrica tradicional para convertirla en gamificada?

A) Un mayor número de criterios evaluativos.

B) Elementos visuales y narrativos de juegos, como niveles y logros.

C) Una lista de control con más detalles.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

  1. 6. ¿Cuál de los siguientes elementos es clave en una rúbrica gamificada de lengua y literatura para evaluar la creatividad en la redacción de cuentos?

A) Cantidad de palabras en el texto

B) Uso de puntuación correcta

C) Desarrollo de personajes y trama

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

  1. 7. ¿Cuál de los siguientes criterios se podría incluir en una rúbrica gamificada para evaluar un proyecto grupal en matemáticas?

A) Originalidad en los nombres de los equipos

B) Resolución correcta de problemas matemáticos planteados

C) Número de miembros del grupo

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