Integración de Tecnologías en el Currículum

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18 Qs

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Integración de Tecnologías en el Currículum

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María Requesens

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18 questions

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Cuál es una herramienta digital comúnmente utilizada en el aula?

Adobe Photoshop

Google Classroom

Zoom

Microsoft Word

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué es la gamificación y cómo se aplica en la educación?

La gamificación es un tipo de videojuego educativo.

La gamificación se refiere a la creación de exámenes más difíciles.

La gamificación es un método de enseñanza tradicional sin elementos de juego.

La gamificación es el uso de elementos de juego en la educación para motivar a los estudiantes y mejorar su aprendizaje.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Cómo se puede evaluar el aprendizaje utilizando tecnología?

Evaluar el aprendizaje mediante plataformas en línea, exámenes digitales y análisis de datos.

Observar el comportamiento de los estudiantes en clase

Realizar entrevistas en persona

Evaluar el aprendizaje mediante libros de texto impresos

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué ventajas ofrecen los dispositivos móviles en el proceso educativo?

Dificultad para seguir el ritmo de la clase

Falta de interacción entre estudiantes

Acceso a recursos educativos, aprendizaje interactivo y personalización del aprendizaje.

Limitación del acceso a la información

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Cuáles son algunas plataformas de aprendizaje en línea populares?

Coursera, Udemy, edX, Khan Academy

Codecademy

LinkedIn Learning

Skillshare

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué elementos debe incluir un currículum que integre tecnología?

Experiencia en ventas

Conocimientos en cocina

Habilidades digitales, herramientas tecnológicas, experiencia en proyectos tecnológicos, formación en competencias digitales.

Habilidades artísticas

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Cómo pueden las herramientas digitales facilitar la colaboración entre estudiantes?

Limitan el acceso a la información

Aumentan la competencia entre estudiantes

Desincentivan el trabajo en grupo

Facilitan la comunicación, el intercambio de documentos y la colaboración en tiempo real.

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