GBL e PDE

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1.

MULTIPLE SELECT QUESTION

45 sec • 1 pt

Quais destes foram indicadores de envolvimento identificados inicialmente por Engle & Conant

e que deram origem à ideia de PDE?

Interesse continuado pelo tema em análise

Expressões de envolvimento emocional

Discussões acesas onde alunos defendiam o seu ponto de vista pessoal

Envolvimento em atividades extra tarefas

2.

MULTIPLE SELECT QUESTION

45 sec • 1 pt

Quais as duas melhores formas de ampliar o envolvimento com o jogo para se tornar envolvimento com conteúdo disciplinar?

  • Aumentar a interatividade do GBL até esta atingir o currículo escolar

  • Contectar atividade de jogo a conteúdo curricular

Conectar atividade de jogo a exemplos da vida real

  • Desenvolver habilidades sociais através do jogo

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Qual destas representa a melhor forma de um professor desenhar um ambiente de aprendizagem que transforme experiências de jogo em experiências de aprendizagem?

Diferenciar com clareza os momentos de jogo dos momentos de aprendizagem de conteúdo

Manter sempre paralelamente a aplicação de métodos tradicionais de ensino

Conjugar o videojogo com debates e atividades colaborativas em sala de aula

Mandar os alunos jogar videojogos como trabalho de casa para consolidar aprendizagens

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Qual das opções abaixo melhor descreve um ambiente de aprendizagem para um envolvimento disciplinar produtivo?

  • Um espaço silencioso e isolado onde o aluno se pode envolver com o conteúdo

  • Um ambiente colaborativo e interativo que combina várias modalidades

  • Um local com muitas atividades disciplinares a decorrer em simultâneo

Um ambiente onde o aluno pode escolher a atividade produtiva que vai realizar

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Qual é a eficácia do ensino misto em comparação à aprendizagem digital pura?

Superior

Inferior

Igual

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Os videogames devem ser incorporados em práticas pedagógicas mais amplas?

  • Sim, pois benéfico para a aprendizagem

  • Não, por vezes é preferível aprendizagem digital pura

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Que tipos de jogos podem ser utilizados como ferramentas para o ensino dialógico?

Jogos de tabuleiro

Videojogos

Ambas as opções

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