Autoevaluación_Pedagogía_Informática_U3

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University

20 Qs

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Autoevaluación_Pedagogía_Informática_U3

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Assessment

Quiz

Computers

University

Hard

Created by

JDiego Romfer

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20 questions

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

El impacto del pedagogo de informática en el aprendizaje de los estudiantes debe ser positivo y significativo. Su trabajo tiene como objetivo mejorar la calidad de la educación al aprovechar la tecnología de manera efectiva. ¿Cuál es el objetivo principal del pedagogo de informática en relación con el aprendizaje de los estudiantes?

Mejorar la calidad de la educación mediante el uso efectivo de la tecnología.

Restringir el acceso a la tecnología.

Minimizar la importancia de la informática en el aula.

Desconectar a los estudiantes de la tecnología.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Mejora de la motivación y la participación menciona que la tecnología puede hacer que el aprendizaje sea más atractivo y participativo para los estudiantes. ¿Cuál es uno de los beneficios mencionados en relación con la mejora de la motivación y participación de los estudiantes?

La tecnología puede hacer que el aprendizaje sea más atractivo.

La tecnología hace que el aprendizaje sea menos atractivo.

La tecnología no tiene impacto en la motivación estudiantil.

La tecnología no tiene impacto en la motivación estudiantil.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Con la personalización del aprendizaje, la tecnología permite adaptar el contenido y las actividades de aprendizaje para satisfacer las necesidades individuales de los estudiantes. ¿Cuál es uno de los beneficios destacados en relación con la personalización del aprendizaje mediante la tecnología?

La adaptabilidad del contenido a las necesidades individuales.

La uniformidad en la presentación del contenido.

La exclusión de la tecnología en el proceso educativo.

La limitación en la variedad de actividades de aprendizaje.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

En el desarrollo de habilidades digitales, el pedagogo de informática puede enseñar a los estudiantes habilidades digitales fundamentales, como la búsqueda en línea, la evaluación de fuentes, la comunicación en línea y la resolución de problemas tecnológicos. ¿Cuál es uno de los roles destacados del pedagogo de informática en el desarrollo de habilidades digitales según el enunciado?

Enseñar habilidades digitales fundamentales a los estudiantes.

Restringir el acceso de los estudiantes a la tecnología.

Enseñar habilidades físicas en lugar de digitales.

Limitar la comunicación en línea de los estudiantes.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Promoción de la creatividad, la tecnología ofrece herramientas para la creación de contenido multimedia, lo que puede fomentar la creatividad de los estudiantes. El pedagogo de informática puede guiar a los estudiantes en la creación de proyectos digitales, como presentaciones, videos y sitios web. ¿Cuál es uno de los beneficios mencionados en relación con la promoción de la creatividad mediante la tecnología?

Fomentar la creatividad a través de la creación de contenido multimedia.

Restringir la creatividad al uso de herramientas tradicionales.

Limitar la creatividad al ámbito no digital.

Excluir a los estudiantes de proyectos digitales.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Las habilidades digitales se refieren al conjunto de competencias necesarias para utilizar efectivamente las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) en diversos contextos personales, educativos y laborales. ¿Cuál es el objetivo principal de las habilidades digitales?

Utilizar efectivamente las TIC en diversos contextos.

Limitar el uso de la tecnología en entornos laborales.

Excluir las habilidades personales en el uso de las TIC.

Restringir el uso de tecnologías de la información en contextos educativos.

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Cuál es uno de los objetivos destacados en relación con la facilitación del aprendizaje colaborativo mediante la tecnología?

Fomentar la colaboración entre estudiantes, incluso si están geográficamente separados.

Limitar la colaboración a estudiantes en el mismo lugar geográfico.

Restringir el acceso de los estudiantes a la tecnología.

Excluir a los estudiantes de cualquier forma de colaboración.

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