
Latihan Kelas 10 Prototipe dan Sketsa
Authored by Lulu Maulida Al Lail
Arts
10th Grade
Used 1+ times

AI Actions
Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...
Content View
Student View
10 questions
Show all answers
1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Apa yang dimaksud dengan prototipe?
Prototipe adalah versi final dari suatu produk.
Prototipe adalah dokumen yang menjelaskan spesifikasi produk.
Prototipe adalah model awal dari suatu produk.
Prototipe adalah produk yang sudah dipasarkan.
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Sebutkan langkah-langkah dalam membuat sketsa!
Buat sketsa dengan cat minyak.
1. Tentukan objek atau tema. 2. Kumpulkan referensi. 3. Buat garis besar. 4. Tambahkan detail. 5. Gunakan teknik shading. 6. Selesaikan sketsa.
Hapus semua garis yang ada.
Pilih warna cat yang tepat.
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Sebutkan alat yang biasa digunakan untuk membuat sketsa!
Kardus
Pensil, penghapus, kertas
Kuas
Cat air
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Apa yang harus diperhatikan saat membuat sketsa?
Fokus pada warna dan tekstur saja.
Hanya menggambar tanpa rencana.
Perhatikan proporsi, perspektif, komposisi, dan detail.
Mengabaikan ukuran dan bentuk objek.
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Apa yang dimaksud dengan sketsa digital?
Sketsa digital adalah gambar yang dibuat dengan pensil dan kertas.
Sketsa digital adalah gambar yang hanya bisa dibuat dengan tangan.
Sketsa digital adalah gambar yang dicetak di atas kertas.
Sketsa digital adalah gambar yang dibuat menggunakan perangkat lunak komputer.
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Bagaimana cara membuat sketsa yang baik dan benar?
Fokus pada warna daripada bentuk
Gambar tanpa melihat objek
Hanya gunakan pensil tanpa penghapus
Siapkan alat, tentukan objek, buat garis dasar, tambahkan detail, perhatikan proporsi, gunakan bayangan, dan bersihkan sketsa.
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Apa yang harus dilakukan setelah prototipe selesai dibuat?
Lakukan pengujian dan iterasi berdasarkan umpan balik.
Mengabaikan umpan balik dari pengguna.
Membuat dokumentasi tanpa pengujian.
Langsung meluncurkan produk ke pasar.
Access all questions and much more by creating a free account
Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports

Continue with Google

Continue with Email

Continue with Classlink

Continue with Clever
or continue with

Microsoft
%20(1).png)
Apple
Others
Already have an account?