1ª Questionário Avaliativo - 1º Trimestre P.C 8º

1ª Questionário Avaliativo - 1º Trimestre P.C 8º

8th Grade

10 Qs

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1ª Questionário Avaliativo - 1º Trimestre P.C 8º

1ª Questionário Avaliativo - 1º Trimestre P.C 8º

Assessment

Quiz

Instructional Technology

8th Grade

Hard

Created by

JULLIAN COSTA

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10 questions

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 3 pts

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OS PILARES DO PENSAMENTO COMPUTACIONAL O pensamento computacional é uma abordagem essencial para a resolução de problemas complexos e é sustentado por quatro pilares principais: decomposição, reconhecimento de padrões, abstração e algoritmos. A decomposição envolve a divisão de um problema grande em partes menores e mais gerenciáveis, facilitando sua análise e solução. O reconhecimento de padrões ajuda a identificar semelhanças e diferenças entre problemas, permitindo a aplicação de soluções conhecidas a novos desafios. A abstração foca na identificação dos elementos fundamentais de um problema, descartando detalhes irrelevantes, para se concentrar no que realmente importa. Por último, os algoritmos são sequências precisas de instruções usadas para resolver problemas ou executar tarefas, garantindo que as soluções sejam eficientes e replicáveis. Esses pilares não só aprimoram a capacidade de resolver problemas, mas também são habilidades valiosas em diversas áreas do conhecimento e do mercado de trabalho. 1 - Qual dos seguintes pilares do pensamento computacional envolve a divisão de um problema grande em partes menores e mais gerenciáveis?
a) Reconhecimento de padrões
b) Abstração
c) Algoritmos
d) Decomposição

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 3 pts

2 - O que o reconhecimento de padrões ajuda a identificar?
a) Elementos fundamentais de um problema
b) Sequências precisas de instruções
c) Semelhanças e diferenças entre problemas
d) Detalhes irrelevantes

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 3 pts

3 - A abstração no pensamento computacional se concentra em:
a) Descartar elementos fundamentais
b) Dividir um problema em partes menores
c) Identificar detalhes irrelevantes
d) Focar nos elementos fundamentais de um problema

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 3 pts

4 - Os algoritmos são importantes porque garantem que as soluções sejam:
a) Complexas e irrepetíveis
b) Simples e lentas
c) Eficientes e replicáveis
d) Desnecessárias para a execução de tarefas

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 3 pts

5 - Os pilares do pensamento computacional são habilidades valiosas em quais áreas?
a) Apenas no campo da tecnologia
b) Em áreas específicas do conhecimento
c) Em diversas áreas do conhecimento e do mercado de trabalho
d) Somente em atividades acadêmicas

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 4 pts

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Questão 6 – Identificando comandos Leia o texto abaixo e identifique os comandos que estão faltando: No jogo de pega-pega, o bloco _________ é o responsável por dar início à brincadeira. Em seguida, o bloco _________ orienta o jogador que vai “pegar” até o alvo que está tentando escapar. Como é natural que a pessoa fugindo não se mova apenas uma vez, utilizamos o bloco _________ para criar uma repetição nesse comando, permitindo que o jogo continue de forma dinâmica e divertida. Agora, preencha as lacunas vazias ordenando todos os blocos abaixo: Responda a sequência correta de blocos a seguir:
a) vá para [posição do mouse] I quando bandeira verde for clicado I sempre
b) sempre I vá para [posição do mouse] I quando bandeira verde for clicado
c) sempre I quando bandeira verde for clicado I vá para [posição do mouse]
d) quando bandeira verde for clicado | vá para [posição do mouse] | sempre

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 4 pts

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Questão 7 – Bloco sempre Observe a sequência de imagens do algoritmo e o jogo a seguir: Agora, assinale a alternativa que descreve o que aconteceria se o bloco sempre fosse retirado do código, deixando apenas os blocos: quando bandeira verde for clicado e vá para [ponteiro do mouse].
a) O ator se moveria para a posição do mouse continuamente, como no algoritmo atual.
b) O ator se moveria para a posição do mouse apenas uma vez, quando a bandeira verde fosse clicada, e depois ficaria parado.
c) O ator se moveria para a posição do mouse apenas uma vez, quando a bandeira verde fosse clicada, e depois se moveria para uma posição aleatória na tela.
d) O ator se moveria para uma posição aleatória na tela, independentemente da posição do mouse.

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