Search Header Logo

LUYỆN TẬP LÀM QUEN VỚI LẬP TRÌNH TRỰC QUAN

Authored by My Huỳnh

Computers

4th Grade

Used 5+ times

LUYỆN TẬP LÀM QUEN VỚI LẬP TRÌNH TRỰC QUAN
AI

AI Actions

Add similar questions

Adjust reading levels

Convert to real-world scenario

Translate activity

More...

    Content View

    Student View

7 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Môi trường lập trình Scratch dùng để

Soạn thảo văn bản

Xem phim

Nghe nhạc

Lập trình tạo các trò chơi, hoạt hình, các phép toán

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Lệnh này dùng để làm gì

Làm nhân vật di chuyển một đoạn có độ dài bằng 10 bước.

Làm nhân vật hiển thị bóng nói “di chuyển 10 buớc”

Làm nhân vật di chuyển 10 lần, mỗi lần 1 bước.

Làm nhân vật xoay tròn 10 bước.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Để hiển thị bóng nói "Xin chào!" như hình sau, em dùng lệnh thuộc nhóm lệnh nào?

Âm thanh

Sự kiện.

Điều khiển.

Hiển thị

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Scratch là

Tên gọi 1 ngôn ngữ lập trình

Một phần mềm có sẵn trong máy tính

Một trò chơi game trong Microsoft

Một trang web

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Trong Scratch, vùng thư viện lệnh chứa

Các nhân vật của chương trình.

Các lệnh có sẵn của chương trình

Hoạt động của nhân vật.

Cả A,B,C đều đúng

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Trong Scratch, mỗi nhóm lệnh có chứa nhiều lệnh, chúng có cùng màu sắc với nhau?

Đúng

Sai

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Em có thể ghép các lệnh khác nhau ở vùng nào

Vùng thư viện lệnh

Vùng nhân vật

Vùng sân khấu

Vùng lập trình

Access all questions and much more by creating a free account

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Microsoft

Continue with Microsoft

or continue with

Facebook

Facebook

Apple

Apple

Others

Others

Already have an account?