"Explorando la Innovación Tecnológica en el Aprendizaje"

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10 Qs

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"Explorando la Innovación Tecnológica en el Aprendizaje"

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Assessment

Passage

Education

University

Hard

Created by

Yosmel Correa

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10 questions

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 2 pts

¿Cuál de las siguientes opciones es una ventaja de utilizar herramientas digitales en el aprendizaje?

a) Facilitan la interacción y personalización del aprendizaje

b) Disminuyen la motivación de los estudiantes

c) Reemplazan completamente la enseñanza tradicional

d) Dificultan la comprensión de los contenidos

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 2 pts

¿Qué estrategia gamificada se basa en la obtención de recompensas para motivar a los estudiantes?

a) Aprendizaje basado en problemas

b) Ludificación

c) Aprendizaje cooperativo

d) Método socrático

3.

FILL IN THE BLANK QUESTION

1 min • 1 pt

La __________ es una metodología que utiliza elementos del juego en entornos educativos para mejorar la motivación y el aprendizaje de los estudiantes

4.

FILL IN THE BLANK QUESTION

1 min • 1 pt

Una plataforma digital que permite crear cuestionarios interactivos y gamificados es __________.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

5 mins • 1 pt

¿Por qué la gamificación mejora la retención del conocimiento?

a) Porque obliga a los estudiantes a estudiar más tiempo

b) Porque convierte el aprendizaje en una experiencia divertida e interactiva

c) Porque elimina la necesidad de exámenes y tareas

d) Porque reemplaza la enseñanza tradicional

6.

FILL IN THE BLANK QUESTION

5 mins • 1 pt

¿Qué elementos de gamificación se pueden identificar en la plataforma mostrada?

7.

WORD CLOUD QUESTION

5 mins • Ungraded

Menciona tres palabras clave que representen los beneficios de la gamificación en el aprendizaje.

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