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Experiencia de uso y usabilidad. Quiz 1

Authored by Johnny Solís jsolisb

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Experiencia de uso y usabilidad. Quiz 1
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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿De qué depende en última instancia el éxito de un producto?

Del número de ventas.

Del precio del producto.

De la satisfacción del usuario.

Ninguna de las anteriores es correcta.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Cuál es la definición de usuario?

Todas las personas que compran un producto específico.

Cualquier consumidor es un usuario.

Las personas que compran un objeto o un servicio.

Las personas que utilizan un objeto o un servicio.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué entendemos por experiencia de usuario?

Aquellos factores de un producto que generan una sensación positiva o negativa sobre el mismo.

Se refiere a la posibilidad de uso de un producto por parte de un segmento determinado de la sociedad.

El hábito adquirido con la repetición de una acción, como es la del uso de un producto o servicio.

Todas son correctas.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Cómo son comúnmente abreviados los términos «experiencia de usuario» y «diseño centrado en el usuario»?

UI y DCI.

DEU y UX.

UX Y DCU.

Estos términos no se abrevian.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Cuál fue uno de los principales motivos que impulsó el diseño centrado en el usuario?

La necesidad de vender el mayor número de productos.

La necesidad de adaptar las tecnologías desarrolladas en la segunda guerra mundial al grueso de la sociedad.

La aparición de los primeros ordenadores.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué significa ergonomía?

La adaptación física de los productos a los factores humanos.

El diseño confortable de un producto basándose en las condiciones físicas de las personas.

Las anteriores respuestas son correctas.

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Cuál es una de las proposiciones del diseño centrado en el usuario?

La observación y el análisis de cómo los usuarios interactúan con los productos.

Poner el beneficio sobre el producto en el centro del diseño.

Analizar el acceso al producto por parte de los usuarios.

Ninguna es correcta.

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