
Projeto com Arduino - CONTROLE AUTOMATIZADO DE NÍVEL DE LÍQUIDO
Authored by Lua Cardoso
Information Technology (IT)
10th Grade
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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Como o sensor ultrassônico neste projeto consegue determinar a "distância" até a superfície do líquido no tanque?
Medindo a pressão do ar dentro do tanque, que varia conforme o nível do líquido.
Detectando a mudança na cor da luz refletida pela superfície do líquido no tanque.
Emitindo uma onda sonora e calculando o tempo que o eco leva para retornar.
Verificando o peso total do tanque, que se altera com o volume de líquido.
Usando um pequeno flutuador que envia um sinal de rádio para o Arduino.
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
No contexto deste projeto, qual é a principal função do componente "servo motor"?
Agitar o líquido dentro do tanque para manter a sua homogeneidade e consistência.
Mover uma peça física para simular a abertura ou o fechamento de uma válvula.
Gerar os pulsos sonoros que são utilizados pelo sensor ultrassônico para medir.
Indicar visualmente, através de um ponteiro, o nível atual do líquido no tanque.
Bombear o líquido para dentro ou para fora do tanque conforme a necessidade.
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Na Etapa 1 do projeto, qual é o propósito de usar diferentes LEDs coloridos (vermelho, amarelo, verde)?
Iluminar o interior do tanque para que o sensor ultrassônico funcione melhor.
Indicar se o sistema está em modo manual, automático ou de manutenção.
Mostrar a temperatura do líquido, com cada cor representando uma faixa térmica.
Alertar sobre diferentes tipos de falhas elétricas no circuito do Arduino.
Sinalizar visualmente se o nível do líquido está em faixas como baixo, médio ou alto.
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Ao introduzir um display de texto (LCD) na Etapa 3, que tipo principal de informação ele apresenta ao usuário do sistema?
Gráficos detalhados da variação do nível do líquido ao longo do tempo de uso.
Instruções passo a passo sobre como montar o circuito do projeto corretamente.
A previsão de quando o tanque ficará completamente cheio ou totalmente vazio.
O nível atual do líquido e o estado operacional do sistema naquele momento.
Opções de menu para o usuário reconfigurar os parâmetros do Arduino.
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Na Etapa 4, por que uma lógica de "histerese" é implementada para controlar a válvula (servo motor)?
Para evitar que a válvula abra e feche repetidamente se o nível oscilar perto de um limite.
Para fazer a válvula abrir e fechar mais rapidamente, agilizando o enchimento.
Para garantir que a válvula nunca fique em uma posição parcialmente aberta ou fechada.
Para reduzir o desgaste do servo motor, fazendo-o mover-se mais suavemente.
Para permitir que o usuário defina manualmente dois ângulos diferentes para a válvula.
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Qual instrução é usada na Etapa 2 para que o Arduino decida se a válvula (servo motor) deve estar na posição aberta ou fechada, com base no nível do líquido?
Um comando que gera um número aleatório para simular a abertura da válvula.
Uma estrutura que repete a ação de abrir e fechar a válvula várias vezes.
Uma instrução que sempre move o servo para uma posição fixa pré-definida.
Um teste para verificar se o nível do líquido está acima ou abaixo de um valor.
Um cálculo matemático complexo baseado na pressão atmosférica e no nível.
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Como o programa Arduino "lembra" quais são os níveis específicos (distâncias) em que a válvula deve abrir ou fechar?
Consultando um banco de dados externo conectado à internet para obter os valores.
Utilizando espaços de memória identificados por nomes que guardam esses valores.
Pedindo ao usuário para digitar esses valores toda vez que o programa inicia.
Medindo a resistência elétrica de componentes que representam esses níveis.
Armazenando esses valores diretamente nos registradores internos do servo motor.
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