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Avaliação de Programação e Robótica

Authored by JULLIAN COSTA

Instructional Technology

Professional Development

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Avaliação de Programação e Robótica
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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

3 mins • 2 pts

Qual é o comando inicial mais comum utilizado para começar um código em blocos de programação como o Scratch?

Quando clicar na bandeira verde

Quando pressionar a tecla espaço

Quando o ator tocar no outro ator

Quando o tempo for maior que 10

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

3 mins • 2 pts

Para criar um novo ator personalizado no ambiente de programação, qual ferramenta você deve utilizar?

Selecionar ator da biblioteca

Pintar

Carregar ator do computador

Gravar som

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

3 mins • 2 pts

Qual bloco é utilizado para comparar se dois valores são iguais em um jogo?

Bloco "se/então"

Bloco "mover 10 passos"

Bloco de igualdade (=)

Bloco "esperar 1 segundo"

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

3 mins • 2 pts

Qual das opções abaixo representa uma diferença entre letras e números em programação?

Letras podem ser somadas como números

Letras são do tipo string e números do tipo numérico

Números podem ser usados apenas em nomes de variáveis

Letras e números são sempre tratados da mesma forma

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

3 mins • 2 pts

Para verificar se uma variável contém um número ou uma letra, qual ação é mais adequada?

Usar o bloco "mover"

Usar o bloco "dizer"

Verificar o tipo de dado da variável

Usar o bloco "tocar som"

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

3 mins • 2 pts

Qual bloco é utilizado para criar verificações condicionais em um jogo, permitindo que o código execute ações diferentes dependendo de uma condição?

Bloco "repetir"

Bloco "se/então"

Bloco "esperar"

Bloco "mudar cor"

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

3 mins • 2 pts

Como é possível automatizar um jogo utilizando sensores em programação e robótica?

Utilizando apenas variáveis

Utilizando sensores para detectar ações ou movimentos

Utilizando apenas blocos de som

Utilizando apenas blocos de aparência

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